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Img 3738n 電競高手除了打一手好電動外,還能創造出更高的價值嗎?答案是可以的,你可以親身參與研發電競產品。CS世界冠軍HeatoN和SpawN都分別將多年的電玩經驗,投入到電競產品的開發上,讓電競產品有更好的先天體質。這次就讓我們與兩位CS世界冠軍聊聊這些電競產品吧。

有在關心台灣電子競技發展的朋友,在7月25日e-sports台灣電子競技聯賽舉辦的甲組聯賽上半季冠軍賽中,應該有看到貴賓席上出現兩位熟悉的外國人身影。你沒看錯,他們就是CS神人級人物HeatoN和SpawN;兩位都不是第一次來台灣了(詳見HeatoN相關報導SpawN相關報導),本次是應ZOWIE GEAR之邀再度來台。

▲從CS世界冠軍轉研發電競產品的HeatoN(右)和SpawN(左)。

HeatoN小檔案:

  • 姓名:Emil Christensen
  • 遊戲ID:HeatoN
  • 國籍:瑞典
  • 年齡:26
  • 擅長遊戲:CS 1.6
  • 遊戲年齡:8年
  • 曾效力戰隊:NiP、SK-Gaming
  • 特殊記錄:
    • 獲得世界冠軍最多次(15次CS世界冠軍)的電競選手。
    • 個人生涯成績記錄,至今無人能破。
    • 第一位成功轉型的電子競技選手,曾擔任CGS瑞典斯德哥爾摩隊經理。
    • HeatoN比賽影片至今仍被譽為世界第一精彩畫面。

SpawN小檔案:

  • 姓名:Abdisamad Mohamed
  • 遊戲ID:SpawN
  • 國籍:瑞典
  • 年齡:24
  • 擅長遊戲:CS 1.6
  • 遊戲年齡:8年
  • 曾效力戰隊:NiP、SK-Gaming
  • 特殊記錄:
    • 總計獲得12個CS項目世界冠軍。
    • 歐洲Sony PSP代言人。
    • 07年挑戰殺人機器SpawN活動,1個人對戰100個玩家並完成完勝紀錄。
    • 2004年榮獲全球CS最有價值的選手殊譽

HeatoN和SpawN這次來台活動多為私人行程,其中也接受了媒體專訪,暢談兩人從幕前退居到幕後,協助開發電競選手周邊產品的故事,例如HeatoN本次參與設計了ZOWIE GEAR新推出的EC電競滑鼠,SpawN去年也參與設計Zowie Gear TF鼠墊HAMMER耳麥,他們將自身的專業經驗,回饋給廠商做出最適合電競選手的產品。本次訪談重點聚焦於新的EC電競滑鼠,打著CS世界冠軍設計的電競滑鼠,與其他電競產品相比又有何過人之處呢?

ZOWIE GEAR EC電競鼠規格表:

  • 每秒掃描次數(FPS):6500
  • 最高速度:40英吋/秒
  • DPI:500/ 1000/ 2000
  • 最大加速度:15G
  • 介面:USB
  • 按鍵數:5
  • 傳輸線長:2m
  • 外型尺寸:
    • EC1:128 x 43 x 62~70 mm
    • EC2:120 x 40 x 58~65 mm

▲HeatoN參與設計的ZOWIE GEAR EC1(右)以及EC2(左)電競滑鼠。

▲EC滑鼠外觀造型看起來像Razer DeathAdder。

▲左右鍵的高度較高,握感則類似IE 3.0滑鼠。

▲左側有兩組快捷鍵。

▲造型為右手專用的人體工學設計。

▲底部有DPI切換鍵,以及兩面大鼠腳。

(以下QA主要由HeatoN與SpawN回答,感謝ZOWIE GEAR協助翻譯、並即時補充資訊。)

Q:HeatoN本次參與了EC1滑鼠的設計工作,首先想請教一下ZOWIE GEAR是如何與HeatoN和SpawN合作。

ZOWIE GEAR:我們在設計初期就讓HeatoN與SpawN參與討論,並非廠商完成設計後才去詢問他們意見、或是以單純代言的作法。他們多年來一直想要設計出好滑鼠,這並不代表市面上的滑鼠不好,而是這些滑鼠仍有可以改進的地方。

設計電競產品最困難的是要將他們的經驗、想法感受轉換成產品,不是單純將一些參數放在一起就解決了;同時在開發時不只是數字方面的問題,還要考量整體協調性。因此製造電競產品不能只把它當作一般周邊來看待,而是要獨立出來開發。

Q:請問HeatoN對於滑鼠外型設計有什麼想法?

HeatoN:我是微軟IE 3.0的愛好者,設計過程中會先拍攝我握滑鼠姿勢與接觸點,再依照觸接觸點去製造石膏外型。成型後再讓我來握、依不同力道隨時修正微調,最後才有這外型出現。

Q:EC1從圖片上看起來很像Razer DeathAdder,實際握則是像IE 3.0,是因為HeatoN喜歡IE 3.0的外型,才這樣設計的嗎?

HeatoN:如同剛才所回答,我使用微軟IE 3.0已經10年了,雖然很喜歡這隻滑鼠,不過覺得有些地方還可以再加強改進。這次設計的產品按鍵距離比IE 3.0短一些,以便能降低按鍵的時間。外型上由於是設計電競滑鼠,所以「邊」與「角」來說是沒有必要的,一切以好握為出發點。

滑鼠接觸虎口的地方,這部分的高度對於握感來說很重要。我在考量過許多滑鼠之後,才選擇這高度。(編按:EC1高度介於IE 3.0與Razer DeathAdder中間。)為了手型較小的玩家,也另外還開發較小型的EC2滑鼠給大家使用。

▲EC1高度示意圖。

Q:EC1滑鼠看來握感的確容易抓取,感覺真的有設計過。

HeatoN:我為了EC1的外型下了非常多的心血,而且這外形還有研發出小一號的EC2滑鼠,當然好抓!

Q:滑鼠周圍為何使用鏡面設計?不會擔心留下指紋嗎?

HeatoN:電競滑鼠的設計是講究實用,而不是外表美觀。有些玩家認為會亮的表面就會比較滑,這就錯了,有些滑鼠使用一般表面或特殊材質時,反而不容易抓取。亮面設計不見得有手汗的時候就代表會滑,其實手汗多的玩家反而比較容易黏在亮面的材質上使用。

▲側邊採用亮面材質反而更容易抓取。

Q:EC系列滑鼠中似乎是以外型與材質做型號區分?

HeatoN:沒錯!這次滑鼠外型有2種大小,依表面不同也分為2種,組成EC1-Black、EC1-White、EC2-Black、EC2-White共4種產品。黑色表面材質是使用橡膠處理,而全白色則使用亮面,就如剛所解釋,亮面白色是專為容易流手汗的人設計的。

Q:以遊戲類型來說,HeatoN的角度主要是以FPS玩家觀點來設計。這些遊戲玩家比較會重視低DPI,不過MMO或RTS的需求又不同。

HeatoN:對於RTS族群來說的確是不同族群,不過從規格上來看也沒有到非常重要的地步。手感的要求來說,會需要外型小一點的滑鼠,快速移動時較順手。而CS在使用上會有甩槍的動作,所以外型上會稍微大一些,不過礙於東方人手型較小影響,也可以選擇小型的EC2滑鼠來使用;其實EC2也可以當成給MMO和RTS遊戲使用的滑鼠。

Q:小一號的EC2滑鼠似乎不是以等比例縮放的?

HeatoN:在設計較小的EC2外型時,同樣打造了一堆模型由我來選擇,但等比例縮小的滑鼠並不好握,因為高度太低了。最後設計出來的EC2滑鼠將長與寬縮小約5%,在高度方面則沒有縮小這麼多。

▲EC2(左)長寬縮小5%,高度則是依照手感調整。

Q:由於EC1滑鼠是依照HeatoN的手感所打造,玩家的握法只能與HeatoN一樣嗎?還是可以有自己的握法?

ZOWIE GEAR:我們是希望能製作出許多外型提供玩家選擇,不過目前先以玩家的需求來觀察。其實電競用途以這樣的DPI、FPS其實就夠了。以後再以這種內在去研發出不同的外型,以滿足不同玩家的手型,而不是設計出一隻滑鼠讓玩家來適應。

Q:滑鼠重量是如何決定的?

HeatoN:這點真的比較主觀,是以我覺得可以使用的重量為主。我們也有讓其他電競選手做測試,他們對於這重量都是可以接受的。

ZOWIE GEAR:實際重量方面,體積大一點的EC1重量97克,小一點EC2重量則是93公克。

 

看下篇:

CS冠軍設計世界最好用的電競鼠(下)

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