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不管在任何MMORPG裡,戰鬥往往是取得經驗值、提升角色能力的最佳途徑。隨著遊戲設計不同,玩家可以從技能的使用,敵人的消滅以及任務完成獲取的獎勵等等,不同的型式來入手經驗值。一般來說,戰鬥的部份通常都不用另外提,不過因為《阿洛斯》在戰鬥方面,有著比較少見的損傷機制,所以這邊便一併搭配幾項必須需要注意的內容來介紹。

仇恨值

簡單來說,仇恨就是玩家對於怪物的威脅度。仇恨值的高低,決定了怪物攻擊的目標。對於美式RPG來說,由於玩家需要協力進行的情況很多,所以能不能有效掌控仇恨,便成了攻略能不能成功的極大變因。

在這個遊戲裡,仇恨的產生方式可分為玩家施放技能產生的仇恨以及怪物自發2種,前者可分為攻擊仇恨以及治療仇恨,效果越高的技能,產生的仇恨越多。尤其是補師對隊伍進行治療的時候,治療量會直接造成補師對怪物仇恨的累加,是遊戲中最需要學習計算自己仇恨的職業。

至於怪物自發仇恨,又可稱為引怪仇恨,遊戲中會主動攻擊玩家的怪物,本身都擁有仇恨半徑,一但有玩家侵入仇恨半徑內,就會獲得怪物的仇恨,此仇恨值是固定的,如果玩家不對怪物進行攻擊,仇恨值就不會繼續累加。玩家可以利用不會累加的特性,在戰鬥中讓怪物攻擊目標改變。只要善用這2種仇恨的型式,便可以有效地吸引以及轉移怪物攻擊對像,讓隊伍中負責拉怪的坦克發揮功效。

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適當掌握仇恨度,就可以自由地轉移怪物攻擊的目標。

傷口複雜度

在《阿洛斯》,除了HP之外,還有著額外的傷口複雜度的設定。當玩家遭受攻擊的時候,除了直接扣減HP之外,還會額外獲得一定比例的傷口複雜度。玩家可以透過滑鼠來查看角色的傷口複雜程度。傷口複雜度的高低,會直接影響治療技能對角色產生的效果。傷口複雜度越高,治療法術的效果就越低。

不過先前介紹過角色屬性的時候,有一項信仰屬性,會影響補師在施放治療技能的時候,受到傷口複雜度的影響程度。信仰屬性越高,被損傷度抵消的技能效果就越少。因此適當地控制損傷相關的屬性,不止是在PVE,甚至於在PVP的情況下,都能夠造成可能會扭轉戰況的情勢。

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當玩家受到攻擊時,除了HP會減少,同時會額外累積損傷值。

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