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相信很多人都對之前的楊淑君事件記憶猶新,韓國在許多國際競賽中展現了不服輸的民族個性,使用一切手段只為求取勝利─即使這些手段經常遭致非議。近年來,韓國政府大力支持舉辦國際性比賽以及成立競賽組織,極欲以勝利來顯露大韓民族的優越性。在各種競技比賽時,韓國經常使用各種細部規則來「擊敗」對手(有時甚至不戰而勝),但對象大多來自台灣等等小國。這幾年最受矚目的事件,就是他們的電競協會 KeSPA 與 Blizzard 為《星海爭霸》電子競技轉播撕破臉。當南韓政府扶植的組織對上世界級遊戲廠商,勝利女神最終會對誰微笑呢?

本篇文章經過 Blizzard 官方來信指證文章內有錯誤之處,與網路新聞與流傳之說法有極大出入,本站在與暴雪官方確認整個事件的細節之後,已將所有與事實不符之處全數修正,並補列部分消息的原文出處供玩家參考。在此僅對讀者以及 Blizzard 官方造成不便之處致上誠摯的歉意,也在此提醒各位讀者,關於此事件在網路上流傳的說法很多,但大部份都是片面之詞,或是與事實不符。本文並附上暴雪總裁兼共同創辦人 Mike Morheime 先生所撰寫對韓國星海玩家的聲明稿,以供讀者參考。

KeSPA 是什麼樣的組織?

KeSPA 全名為韓國電子競技選手協會( Korean e-Sports Players Association ),前身為韓國遊戲推廣協會( Korea Progame Association ),該組織於 1999 年在韓國文化部贊助下成立,以南韓政府重視的電子競技為主要推廣項目。當時《星海爭霸》的優秀設計讓 KeSPA 看上,成為他們帶領電子競技風潮的首選,在該協會大力推廣下,打《星海》甚至成為韓國的國民運動,《星海爭霸》因此在韓國熱賣,南韓也因此成為 Blizzard 非常重視的市場( Blizzard 總裁甚至親自在韓國宣布《星海爭霸2》研發中的消息)。目前該協會擁有超過 10 支的電子競技隊伍以及300名選手, 完全主導韓國的電競市場,這也成為 Blizzard 與 KeSPA 之後爆發衝突的決定性原因之一。

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▲ 南韓電競的龍頭組織。(圖片來源;KeSPA 官網

電子競技轉播權引發爭議

KeSPA 與 Blizzard 之間的關係其實是「雞生蛋,蛋生雞」,因為 KeSPA 在韓國掀起電子競技風潮,靠的是 Blizzard 製作的優秀遊戲。但 KeSPA 在舉辦《星海爭霸》的電競比賽時,將轉播權賣給電視台,被 Blizzard 認為是侵犯智慧財產權的行為,但暴雪並未立即對 KeSPA 提告,而是希望與 KeSPA 「一同增進電競的發展」。KeSPA 對於轉播的利益可能因此而被瓜分感到不滿,認為暴雪已經靠販賣遊戲獲得足夠利潤,不該再貪心地染指電競領域。

這樣的侵權行為讓 Blizzard 感到不滿而採取法律行動,他們控告購買轉播權的 OMGame.net 以及 MBC Games 侵犯著作權,目前官司尚在進行中。但為什麼不控告販賣轉播權的 KeSPA ,反而控告轉播商呢?或許我們可以藉由南韓政府的表態看出端倪:「 KeSPA 是韓國官方的電競合作廠商,就像歐洲的賽車競賽是由 FIA 主導般,所有在韓國的電競比賽,都必須透過他們,目前我們陷入兩難。」

(原:KeSPA 與 Blizzard 之間的關係其實是「雞生蛋,蛋生雞」,因為 KeSPA 在韓國掀起電子競技風潮,靠的是 Blizzard 製作的優秀遊戲。其實電子競技帶來的邊際收益(包括授權、廣告以及贊助等等)頗為可觀, Blizzard 對這部分的利益不可能沒有興趣,也因此他們與 KeSPA 聯絡,希望能夠與 KeSPA 合作舉辦電競比賽;但KeSPA 的態度卻非常強硬,不願意讓 Blizzard 分一杯羹:他們認為 Blizzard 已經因為販賣遊戲獲得足夠利潤,不該再貪心染指電子競技領域。

這樣的態度讓 Blizzard 感到不滿而採取法律行動,他們控告 KeSPA 舉辦電競直播侵犯智財權,要求 KeSPA 必須支付版權費才能轉播《星海爭霸》比賽,但靠著政府作為後盾的 KeSPA 並不畏懼 Blizzard 的侵權告訴,果然南韓政府立即出面干涉,表示只要擁有正版遊戲光碟, KeSPA 就有舉辦直播比賽的權利, Blizzard 因而敗訴。)

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▲ Blizzard 營運長 Paul Sam 舉行記者會大動作指責 KeSPA 侵犯智慧財產權。(圖片來源:Seoul Space

表面上, Blizzard 似乎是為了侵權行為而與 KeSPA 起衝突,但許多支持 Blizzard 的專業評論員也有另一種看法:身為南韓舉辦電競比賽的龍頭, KeSPA 經營比賽的方式糟糕且不專業,包括轉播中途暫停比賽讓選手擤鼻涕、少打一個字母就判選手輸了比賽(見附註 A )等離譜狀況與規定,甚至還曾傳出賭博醜聞,這些情形讓 Blizzard 認為事態已經刻不容緩:保護智財權之外,更要保持自己的遊戲品質。當時《星海爭霸 2》眼看就要上市,先打造良好的遊戲品質與競賽環境,可以為將來的《星海爭霸2》鋪路。

附註 A :原本 KeSPA 規定比賽中途要暫停需要在對話框上打「ppp」三個字,曾經有場關鍵比賽,選手想暫停而只打了「 pp 」,隨即因為不合規定而被判輸,這個事件讓許多玩家與評論家都猛烈抨擊 KeSPA ,最終在與論壓力下, KeSPA 不得不修正規則。

(原:表面上, Blizzard 似乎是為了從電競領域中賺錢而與 KeSPA 起衝突,但許多支持 Blizzard 的專業評論員也有另一種看法:身為南韓舉辦電競比賽的龍頭, KeSPA 經營比賽的方式糟糕且不專業,包括轉播中途暫停比賽讓選手擤鼻涕、少打一個字母就判選手輸了比賽(見附註 A )等離譜狀況與規定,這些情形讓 Blizzard 萌生不如自己經營電競的想法,既能保持遊戲的品質,避免砸了自己的金字招牌,還能藉此推廣即將發行的《星海爭霸2》,使之取代《星海爭霸1》成為韓國電競比賽新寵。)

Blizzard 銀彈攻勢 V.S. KeSPA 強勢壓制

由於從2007年至2010年,Blizzard 一直試著與侵權的主要廠商 KeSPA 溝通但 KeSPA 仍然不願與 Blizzard 溝通,更別說合作。因此 Blizzard 選擇與在這時與主動洽談的韓國轉播商 GOM TV 合作,成為該廠商舉辦 GSL 電競比賽的最大贊助者,冠軍獎金甚至超過 KeSPA 主導的 OSL 與 MSL (見附註 B)。

附註 B: GSL、 OSL 與 MSL 皆為韓國國內電競比賽的簡稱。

此舉讓 KeSPA 大怒,許多《星海爭霸》的電競隊伍因而被迫拒絕參加 GSL ,但即使第三屆 GSL 少了一半的電競選手,最後仍然圓滿結束雖然有許多選手不願意參賽,導致當時的 GSL 氣氛低迷,但在 Blizzard 的力挺下,第四屆 GSL 還是繼續舉辦,且之後的 GSL 每屆仍有100名左右的職業選手參賽2010年 2月底, Blizzard 總裁出訪韓國,原本打算於下榻酒店約見一些職業電競隊員,並贈送他們《星海爭霸2》的 Beta CD-Key ,但此事後來因故取消,網易遊戲則說這是因為職業隊拒絕接受此一安排。

(原:侵權官司失敗, Blizzard 轉而將目標放在壯大其他電競比賽,他們找上另一間韓國轉播商 GOM TV ,成為該廠商舉辦 GSL 電競比賽的最大贊助者,冠軍獎金甚至超過 KeSPA 主導的 OSL 與 MSL (見附註 B)。

此舉讓 KeSPA 大怒,許多《星海爭霸》的電競隊伍因而被迫拒絕參加 GSL ,最終第三屆 GSL 在缺少一半選手的情況下結束,原本前三名選手可以獲得去 BlizzCon 比賽的機會,也在種種壓力下被迫放棄 ,之後 GOM TV 宣布不再舉辦 GSL :因為已經沒有選手願意承受 KeSPA 的壓力參賽。2010年 2月底, Blizzard 總裁出訪韓國,原本打算於下榻酒店約見一些職業電競隊員,並贈送他們《星海爭霸2》的 Beta CD-Key ,但這個活動因為職業隊不願意接受 CD-Key 而取消,選手們認為 Blizzard 不願意展現與 KeSPA 合作的誠意,因此拒玩《星海爭霸2》。)

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▲ 2007年《星海爭霸》電競全國總決賽的盛況。(圖片來源:Seoul Space

(原:在韓國被 KeSPA 壓制失利, Blizzard 忍不下這口氣,剛好當年法國主辦的電子運動世界盃( Electronic Sports World Cup ,簡稱 ESWC )在韓國天安舉行, Blizzard 順勢拒絕讓 KeSPA 轉播。而 KeSPA 也不甘示弱,在全世界首次《星海爭霸2》表演賽前一小時,臨時決定不轉播。) 這段文章因來源網站的消息本身錯誤過多,暴雪也表示他們從未聽過有這事發生,因此整段取消,若有興趣的可以自行前往消息來源網站。

《星海爭霸 2》戰火延燒

Blizzard 在《星海爭霸2》中最重要的改變之一,就是取消區域網路的設計,所有的連線對戰都必須要登入 Battle.Net 才能使用,當然這個設計的目的主要是為了對付橫行全球的盜版商;不過也有人認為這 剛好能加以牽制 KeSPA 舉辦《星海爭霸 2》比賽的權力,但 Blizzard 官方表示舉行比賽原本就需要他們的同意,對《星海爭霸2》連線使用 Battle.Net 是為了箝制 KeSPA 的說法嗤之以鼻。或許是受到 KeSPA 事件的拖累, Blizzard 更加重視全球的電競比賽授權,原本知名網站 Zotac 要舉辦《星海爭霸2》的比賽,卻因為沒有 Tournament license 而延期,以下是當時 Zotac 網站的原文:

The start of the first weekly ZOTAC StarCraft II beta cup is postponed for some time. With the release of the StarCraft II beta the necessary tournament license was requested from Blizzard but yet was not answered. Due to the missing license the tournament must be postponed until Blizzard is sending an approval to the new ZOTAC competition.

同時 Blizzard 將在韓國舉辦比賽的獨家權利交給之前合作過的 GOM TV, KeSPA 立即舉行記者會指控 Blizzard 扭曲並忽略他們以往的合作誠意,而 Blizzard 僅表示不再回應,並強調之後 Blizzard 遊戲的電競合約需要與 GOM TV 洽談, KeSPA 等於走入了死棋。

(原:Blizzard 在《星海爭霸2》中最重要的改變之一,就是取消區域網路的設計,所有的連線對戰都必須要登入 Battle.Net 才能使用,當然這個設計的目的主要是為了對付橫行全球的盜版商;沒想到這也連帶箝制 KeSPA 舉辦《星海爭霸 2》比賽的權力,必須連上 Battle.Net 意味如果 KeSPA 想舉辦《星海爭霸2》的比賽,那就必須要有 Blizzard 的同意。同時 Blizzard 更進一步規定,所有獎金比賽都需要暴雪的 Tournament License 才可以舉辦,並將在韓國舉辦比賽的獨家權利交給之前合作過的 GOM TV, KeSPA 立即舉行記者會指控 Blizzard 扭曲並忽略他們以往的合作誠意,而 Blizzard 僅表示不再回應,並強調之後 Blizzard 遊戲的電競合約需要與 GOM TV 洽談, KeSPA 等於走入了死棋。)

而 Blizzard 在韓國數度叩關審查年齡評定的結果,更讓人跌破眼鏡。韓國遊戲年齡評定委員會(Korea Game Rating Board,簡稱 KGRB)在前兩次裁決中,原本希望能成為12禁遊戲的《星海爭霸2》都被判定為15禁。2010年3月, Blizzard 聯合 GOMTV 舉辦首次《星海爭霸2》聯賽,幾乎等於和 KeSPA 決定互不合作了。「很巧合」的是,就在暴雪與GOMTV合作之後,在2010年4月的第三度裁決中,星海爭霸2被評為18禁遊戲,比原本的15禁還嚴格,Blizzard 立即提出異議但立即被否決。

最後 Blizzard 在2010年5月提出修改版本,將流血效果、死亡動畫以及角色吸菸鏡頭做修改,終於讓韓國遊戲年齡評定委員會判定為12禁版本,但也有人對這個修改版本不滿,認為這個遊戲應該叫做《星海爭霸2:自由的小學生》。

(原:巧的是,最終韓國文化部(正是協助成立 KeSPA 的部門)隨後發表《星海爭霸2》的年齡評定結果:判定《星海爭霸2》為 18禁遊戲,這個判決結果讓人跌破眼鏡,最重要的理由為「遊戲血腥場面過於寫實、讀取畫面中有角色吸煙。」為了能通過審批, Blizzard 將《星海爭霸 2》的血腥以及兒童不宜的畫面大幅修改(例如噴血畫面),這些修改終於讓《星海爭霸2》的修改版成為13禁,成功打入18歲以下的市場,但 Blizzard 在審批過程受到的刁難,不免讓人與 KeSPA 產生聯想。)

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▲ ▼ 吸菸鏡頭是《星海爭霸2》未通過12禁申請的重要原因。

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韓國全面抵制,Blizzard 轉往世界發展

在各種打壓下,《星海爭霸 2》的成績在韓國至今仍然平平,佔有率一直都無法攀上高峰。即使 Blizzard 是全球最優秀的遊戲公司之一,要跟最強大的地頭蛇爭地盤,仍心有餘而力不足,而且也不是每一個國家都像美國,可以藉由法律「公正」地解決任何爭端。也有中國大陸評論家在談到這件事情的時候,表示最令人擔憂的部分是 Blizzard 的作法:「遊戲版權是我的,之前我不追究版權是我樂意,但不代表未來不追究。

在 KeSPA 的影響下,韓國其他電競業者也展開抵制動作,包括韓國知名電競比賽 Soul e-Stars 宣布全面禁止 Blizzard 比賽、電競節目與相關網站發布聲明抵制《星海爭霸》、《魔獸爭霸》以及任何 DOTA 遊戲。甚至有傳言表示 KeSPA 將解散《星海爭霸》的選手聯盟,而還在參加《星海爭霸》與《魔獸爭霸 3》電競比賽的選手,將會遭到 KeSPA 的永久冷凍─意謂著這些選手將永遠不能在韓國參加任何電競比賽。

即使失去韓國這塊電競寶地, Blizzard 仍然在世界電競比賽 WCG ( World Cyber Games )取得空前的成功;除了《魔獸爭霸 3》仍然保留外,最新的《星海爭霸 2》也成為 WCG 競賽項目,但最令人訝異的,是《魔獸世界》的競技場項目第一次被選入 WCG ,而《魔獸世界》也是第一個被選入 WCG 的 MMORPG 。之前因為競技場平衡性一直大有爭議, WCG 不敢輕易點頭答應,這也表示 Blizzard 終於在世界性競賽上有所斬獲─更何況 WCG 的最大贊助商之一,正是韓國知名企業三星電子。

暴雪積極開發遊戲販賣以外的財源

正因為遊戲研發的背後,代表著大量的金錢與時間,美國的遊戲研發公司又相當注重獲利以及分紅,即使是普通的 GM 或客服人員,都能因為遊戲熱賣而依貢獻獲取一定紅利。從這個角度思考,遊戲公司只賣遊戲光碟卻讓其他廠商大發電競財,自然讓人難以接受,畢竟這些遊戲都花費相當的心血才能夠完成,廠商舉辦獎金比賽總不能一點甜頭都不分出來吧?

不管 KeSPA 與 Blizzard 雙方搬出什麼樣冠冕堂皇的理由,最終都跟「錢」脫離不了關係,分享一句 GosuGamers 網站編輯在評論此事件的結語:「追根究底,別忘了一件事,雙方都是為錢而戰,為錢而已。」

而 Blizzard 官方則表示,這一切都不是錢的問題,智慧財產權的保護才是他們最重視的事情。

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因為是 Blizzard ,所以用最高的標準看待
取消《Starcraft: Ghost 》是因為《魔獸世界》太成功

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