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戰鬥一共分三個階段,10人版本是第一階段最難,只要能夠滿員進入第二階段對團隊都是一劑強心針,對25人版本來說,第二階段算是比較容易練到的階段,因 為第一階段就算死了幾個人,還是可以有機會打到第二階段,練習的重點也會擺在第二階段的小風暴和補血節奏上。一般來說這隻頭目有一些公會會排在非出團時間 讓想打的人去拓荒10人困難,然後再回頭打25人,也不失為一種好方法。

困難模式技能

奧拉基爾可以被譽為最吃運氣的王,但是事實上還是可以尋出一點規則,雖然技能看似改變不多,但整個戰鬥比起普通版更為複雜,而且也更容易死人,無論是治療或是DD,都得全神貫注的面對整場戰鬥,才有擊敗奧拉基爾的可能。

◎奧拉基爾技能變動

技能

技能說明

疾風暴發

5秒施法時間,對90碼範圍內的所有敵人造成57000到63000點自然傷害,並將其擊退。

靜電震擊

震擊45碼範圍內的所有敵人,對其造成5000點自然傷害,並且中斷任何施法,持續5秒。

電擊

引導一道閃電箭至施法者目前的目標,造成隨著時間持續增加的自然傷害。此技能只可在施法者無法對目標進行近戰攻擊時才可使用。若目標回到近戰攻擊範圍時,則此技能將會結束。

暴風雪

在場上隨機下起暴風雪,暴風雪會有自己的軌跡,並且在地上留下一片流冰,站在流冰上會有冰霜傷害,並且減緩移動。

暴衝沙

在場上隨機位置颳起龍捲風牆,如果碰到會被捲進去,造成持續傷害,並且限制移動。

雷電衝擊

對隨機玩家造成約60度的連鎖閃電,造成串連傷害,串聯數目越高,傷害越高。

酸雨

對所有敵人造成1000點自然傷害,而且每15秒堆疊一次。

聚雷針

在5秒後造成一名隨機目標開始向附近的有方發射閃電,每秒對20碼內水平範圍內,以及5碼隨值範圍內的所有友方造成4750到5250點自然傷害,持續5秒。

落雷之雲

召喚落雷之雲至一名隨機敵軍的上方。落雷之雲五秒後射出閃電,對所有相同高度的敵人每秒造成23750~26250點自然傷害,持續30秒。

◎小風暴技能變動

技能

技能

回饋

小風暴之死會對奧拉基爾造成影響,使其每次受到的傷害提高10%,持續20秒。

 

小風暴

每秒對5碼範圍內的所有敵人造成4750到5250點自然傷害。

 

英雄模式新增技能

四風王座的兩個王都一樣,沒有增加太多的新技能,反而是舊技能的施放頻率和攻擊力比較惱人,閃電是第三階段才會有的技能,而且事實上不難應付,問題主要還是會在第一和第二階段是否死了太多人。

技能

效果

說明

 

閃電

隨機對一名敵方目標造成42750到47250點自然傷害。

困難版第三階段的新增技能,會隨機打再某一個人身上,也就是團隊血線需要拉的更高。

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