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暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)旗下最新的RTS大作,《星海爭霸2》第二個資料片:蟲族之心,終於透過全世界媒體向熱切期盼的玩家們發表了!打電動小編歪力也很榮幸受邀前往暴雪總公司參與此次聯合記者發表會,要帶給玩家最新且最夯的《蟲族之心》設計師專訪與試玩情報!千萬不要錯過啦!

第一場受訪的官方人員,正是鼎鼎大名的遊戲故事設計總監Brian Kindregan,還有星海爭霸首席動畫設計師Jeff Chamberlain!讓我們親耳聽聽從他們口中透露的《蟲族之心》新情報吧

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         故事設計總監

       Brian Kindregan

          動畫專案總監

         Jeff Chamberlain

設計師專訪內容

問題:我們在《自由之翼》故事的最後看見了吉姆與凱莉根的重逢,那麼之後他們是又發生了什麼事而分離的呢?

Brian:嗯…這真是個好問題,事實上,我們什麼都不能說!(大笑)其實在《自由之翼》故事的最後,我們是想賣個關子,好讓大家猜測接下來會發生什麼事,直到玩家日後體驗《蟲族之心》的遊戲內容裡能獲得解答。

有一個重點是,在你進行關卡與任務時,凱莉根基本上會在整個克普魯星系中奔走,因為她希望能重新團結蟲族,並且將整個克普魯星系重回蟲族的統治之下。不過,我們也知道凱莉根現在恢復成人類,卻保有蟲族外觀的頭髮,且依然掌控了部份蟲族的武力。因此,許多未知的故事目前正持續發展中,這也是我們希望玩家探索的部份。

問題:關於泰科斯‧芬利,這位相當活躍的角色最後死在吉姆手中,在這個資料片裡我們是否有機會再見到他?

Brian:泰科斯真的是被打死了(記者:死了嗎?),嗯,死了。但我不會把話說死,因為任何事都有可能發生…不過就目前來說,我們沒有計畫復活他。

吉姆在最後下了非常艱難的抉擇,如果泰科斯又這麼輕易地復活,那麼當初那個抉擇就顯得無足輕重了吧!

問題:還會有哪些主要角色會再次登場呢?

Brian:歐,吉姆當然會再次登場,還有沃菲爾德將軍(自治聯盟艦隊指揮官),至於神族的角色,我們還在思考如何在劇情裡適當地加入他們。

問題:《自由之翼》故事裡是透過海伯利昂號的任務選擇來展開並組織故事劇情,那麼《蟲族之心》呢?

Brian:嗯,《蟲族之心》的確有著類似《自由之翼》、但又稍有不同的機制來呈現整個故事。《自由之翼》基本上是由雷諾選擇星球來進行不同的任務與關卡。但在《蟲族之心》裡,凱莉根則擁有一個可移動的指揮中心,就是你們在試玩時可以點擊的那些功能(強化兵種等),並且旅行至每個星球,並且解開該星球上的數個任務。

問題:過場動畫裡會不會和《自由之翼》有所不同?

Jeff:基本上來說和《自由之翼》是差不多的,解完特定的關卡或任務後,就會出現動畫來解釋劇情的進展。

Brian:我們同時會盡量將過場動畫與故事做好整合,以便流暢地表達所有的劇情發展。

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▲Brian Kindregan與Jeff Chamberlain對記者的問題有問必答!

問題:《蟲族之心》的故事距離上一個資料片有多久時間呢?就是吉姆抱著凱莉根離開之後,到底經過多久才進展到《蟲族之心》?一年?兩年?還是無接縫式地直接連續下去?

Brian:實際上在很短的時間過後就進入《蟲族之心》了,如此一來對玩家才比較有意義。不然玩家還必須要上網找資訊來補完這中間所發生的事,這樣就有點不大合理了。當然,中間會有一些小事件發生,這些事件將會透過小說、社群的力量來整合。

問題:當吉姆再次遇到凱莉根時會如何?吉姆會殺了她?還是凱莉根會對他說:「我們再也回不去了」?

Brian:這也是個很好的問題,不幸的是,這些都無可奉告,請日後在遊戲裡體會吧!XD

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▲凱莉根:吉姆,我們的愛就跟之翼的下巴一樣,再也回不去了!

問題:《蟲族之心》到底設計了幾個劇情動畫?這些動畫會不會像《自由之翼》一樣有分支劇情(如韓森博士劇情)?

Brian:基本上,我們無法告訴你到底有多少過場動畫,但動畫數量是跟劇情長度成正比的,我們只能大概告訴你們會有20個關卡任務。其實在劇情上的安排過程基本上還是跟《自由之翼》很相似,當然還是會有一些分歧點的選擇。但是,我們並沒有製作大量的分歧點。

問題:關於第4個種族有沒有新的消息?會不會有可能在單人模式裡先遇到?

Brian:哈哈,目前沒有這個計畫,時候還不到。

問題:在《自由之翼》的製作過程中,對暴雪來說有過一個很大的挑戰,那就是如何透過動畫與研發團隊的合作,讓整個故事的敘述更為順暢。那麼暴雪在這個過程中學到什麼?要如何將此流程做的盡善盡美?

Jeff:從動畫部門的角度來說,就是要一直很努力的跟研發團隊溝通與密切合作,並聽取他們想要如何用什麼樣的方式告訴玩家故事,進一步地整合至動畫的設計裡頭,彼此之間也常會進行腦力激盪。

Brian:從過去以來,兩個部門最大的挑戰是做事情的速度不一樣。對研發團隊來說,咱們可以在一個下午改變好幾次想法,但動畫部門卻需要一個詳細且不要經常改動的計畫才行。因此為了磨合彼此,我們常會透過開會、E-mail等方式來溝通。有時候動畫部門會強烈要求說:「這不能再改了!」但我們遇到非改不可的狀況,也必須極力和動畫部門協商。就《自由之翼》來說,是動畫與研發部門最完美的一次合作歷程,當然這也讓《蟲族之心》的製作過程更加順暢。

問題:以劇情的質量來說,請問你們給《自由之翼》打幾分?而《蟲族之心》又幾分呢?(十分為滿分)

Brian:有點困難的問題耶…可以都滿分嗎(大笑)! 過去我們《自由之翼》中做過其所未偶的嘗試,我們學到了很多,我想我們也做的很棒!《蟲族之心》當然會更好…告訴你們個秘密吧!因為這次的劇情會更加深入星海爭霸的核心,比起《自由之翼》有過之無不及。

問題:可能是角色個性的關係,《自由之翼》中的吉姆‧雷諾是個很幽默的指揮官,因此在劇情裡也常發生很有趣的對話。但是,凱莉根化身為蟲族的女王,感覺上就顯得嚴肅許多了。《蟲族之心》裡還會有過去那樣好玩的對話內容嗎?

Brian:當然會有很多對話,但是卻有些不同。吉姆雖然是指揮官,卻又像是每個人的同袍;而凱莉根則是女王,她是統治者,因此會比較少玩笑話。

問題:謠傳「斐凡迪」母公司希望製作星海爭霸的動畫電影,請問《蟲族之心》會不會也會出劇情動畫呢?

Jeff:你指像遊戲動畫的電影嗎?目前來說沒有這個計畫,因為我們光是忙《蟲族之心》的動畫開發就夠頭大了。不過只是集結遊戲內的動畫出DVD還比較有可能。我不是說這不能發生,只是我們現在真的很忙。

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▲諾娃:我也想當女王~

問題:這次試玩中,點擊某些角色好像沒有太多的對話或動畫的互動效果,未來會不會有更多的動畫效果?

Jeff:這比較算是遊戲開發的問題,不過我們有開發到大量遊戲動畫模組,這些模組都有加入遊戲裡頭。

問題:《自由之翼》的主軸是人類,《蟲族之心》的主軸是蟲族,那麼第三個資料片《虛空之翼》將介紹神族,會不會因為前面兩部作品過於深入描述人類與蟲族,而神族的劇情張力屆時無法相而較之?

Brian:就算《虛空之翼》出了,你們也不用擔心前面兩部資料片中著墨太多吉姆與凱莉根的故事。這也許是因為你只玩過《自由之翼》才有這樣的感覺,因為對吉姆來說,他的焦點只有兩個:他失去凱莉根,還有他痛很蒙斯克。但在《蟲族之心》中,凱莉根會有其他共重要的目標焦點,不是像你所想像的一直與吉姆打轉。當然,我們的原則是每個資料片會以某個種族為重點,因此其焦點也會有所不同。

問題:請問你們在寫故事的靈感是從哪來的?

Brian:當然,第一步就是要喝很多的咖啡…(大笑)基本上這是個需要團隊合作的工作。暴雪裡充滿許多有創意的人才,我們需要跟很多星海爭霸2的研發團隊合作才行。通常大家會一起不斷地腦力激盪,如果很幸運地能從一兩百個想法裡頭挑中一個,這也需要相當複雜的淘汰過程。

問題:承上一個問題,我們知道在遊戲中的分支線會有不一樣的結果,那你們在設計故事時有遵循什麼「正史」嗎?意思就是,你們在設計之後的故事時,會以哪一個分支點的結果當作正史呢?

Brian:我們基本上會希望以玩家選擇為優先來發展故事,不過像韓森博士那樣的分支故事線,那不是故事的問題,而是科技線研發的問題(意即玩家能獲得的單位)。不過,我們的確是假設玩家都先作第一個決定來設計後面的故事。然而,故事的設計比你想像中的複雜,有時候我們會特地等待一個圖素滿意與否,才來決定接下來的發展。如果我們不滿意新模組的設計,可能就要一切重頭開始。因此正史的設計並非「線性」的,而是「多點同步進行」,如果哪個發展較好,才會往哪個方向前進。

問題:凱莉根在一代中是個年輕且天真的幽靈特務,在《怒火燎原》資料片中則化身為充滿權謀智慧的刀峰女王。如今二代《自由之翼》中的角色個性卻相當貧弱,是否在《蟲族之心》中會有所新的進展?

Brian:這的確是個很公平的問題,因為《自由之翼》是為人類設計的,因此玩家沒辦法看到太多凱莉根的角色個性,因為她扮演的正是銀河系中的一股邪惡勢力。不過,在《蟲族之心》,透過故事的發展,玩家會深入瞭解她的人格與內心會非常有深度,且常有內心的衝突與掙扎。在你們剛剛試完的過程中,應該也有看見凱莉根面對戰鬥時的緊張與憤怒。

Jeff:大家放心,基於這樣的設計,大家絕對會看到凱莉根完整的面貌。

問題:當初凱莉根想要摧毀薩爾納加碎片,是不是因為凱莉根依然保留了身為幽靈特務時的記憶?那麼在《蟲族之心》中,凱莉根是否有保留部份在《自由之翼》時的記憶?

Brian:基本上她還保留部份身為刀峰女王的片段記憶,但並非全部。當然,你們提到的論點是對的,但是關於薩爾納加碎片一事,目前我們不方便透露。就你們所看到的,在《自由之翼》的最後,神器對凱莉跟與蟲族來說,依然是相當大的威脅。

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▲Brian Kindregan與Jeff Chamberlain在專訪完畢後靦腆的合照

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