【魔獸世界】【4.1】積分戰場戰鬥機制詳解

全職業戰術應對

在戰場中一般來說所謂的團戰戰術,最基本區分為三種類型,第一:突襲戰,硬碰硬幹掉對手在戰鬥中開旗佔點。第二:控場戰,一般以賊法德這三種職業組合,由悶棍、致盲、深冬之寒、冰霜新星、颶風術、根須纏繞等控場技發動攻勢利用時間差來佔點。最後一種則是壓制戰:靠著坦克壓制前線擾亂,將敵方誘離旗點較遠處,進而偷點開旗,一來可以分散敵方補職的治療範圍,二來也可以吸引敵軍注意,伺機來個漂亮的調虎離山。

據點爭奪戰

在據點爭搶的戰場上,無法像是競技場上單純殲滅對手就能取得勝利而已,必須好好運用職業的控場技能,即可讓爭點變得較為容易。例如,在阿拉希盆地伐木場上,平衡德魯伊或元素薩可以利用颱風或雷霆風暴等擊退技能讓敵軍掉入山下,同時可以利用妖術、颶風術及根鬚纏繞控場敵人來輕鬆開旗。簡言之,這類戰場中只要有強大的控場職,便有更大的贏面。

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▲吉爾尼斯之戰就是典型的據點爭奪戰

◎全職業戰術應對

職業

建議天賦

說明

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死亡騎士

血魄、冰霜

作為團隊考量的話,血DK是在這類戰場纏鬥性相當高的防禦職業!無論是在陣地戰及單兵守旗上,血魄護盾及反魔盾都可以發揮很好效果。作為近戰菜刀的冰霜死騎優勢也不少,噬酷冰寒的全體冰凍是很好的控場,攻擊目標以擊殺補職為優先,近戰次之,並善用冰鍊定身為重點。

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戰士

武器

無論是武戰還是狂戰,在該戰場的要點只有一個,就是『打他老木』!首波的衝突戰就要毫不保留地火力全開,並善用雷霆一擊斷旗,及刺耳怒吼緩速。守點請多吼挫志怒吼,可迫使潛行的職業現形。

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聖騎士

懲戒、神聖

奶騎的話,在陣地戰或是突襲戰可以善用地形做掩護治療(如吉爾尼斯的小屋),並適時的給近戰自由聖禦輔助進攻,而制裁之鎚儘量放在敵方補職身上。懲騎在團戰上儘量跟著其他近戰集火目標,除了自己開大招以外,平時千萬不要單兵作戰;善用懺悔控場,榮耀聖言可多幫隊友補血,把自己當做輔助職在利用。

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獵人

三系皆可

雖然競技場內受限場地因素,不過身處戰場的獵人卻可以讓冰霜陷阱及冰凍陷阱很好發揮,可說是這類戰場是最佳的主角。4.1自動射擊可以移動射擊,某種程度上獵人有大幅度的提升,而戰場上的要點就是牽制敵方的控場職業或補職。

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薩滿

恢復

薩滿是很優秀的團戰治療者,治療鍊、激流、大地之盾,都是戰場上的實用技能。除了治療之外,還能利用妖術來控制敵方補系,還能利用削風術打斷敵方補職施法,確實地讓敵軍的治療出現空隙。

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盜賊

刺殺、敏銳

盜賊在改版後,生存力提升了許多,雖然少了以往的優異的宰制力,不過牽制技能也還是一樣強勢。毒藥上面選擇致殘毒藥拖住目標,以偷點為最高優先準則,趁團戰打的火熱時趁機開旗,同時,致盲與悶棍都是偷點交章的好技能。

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德魯伊

三系皆可

德魯伊在治療上面除了多上HOT之外,不論是哪一系德魯伊,都要多對近戰使用颶風術控場,鳥D的話更要善用颱風將敵方打散,野D則可配合盜賊做偷點戰。

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法師

冰霜

冰法可是說是戰場中的控場之神,積分戰場的高手團隊通常都會帶2位冰法做固定職。在陣地戰(暴風之眼)可多放冰霜之環、冰霜新星對近戰作有效的控場,對敵方補職則使用變形術壓制,適當的時間可使用法術反制。

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術士

三系皆可

術士的恐懼是很強大的控場,不過缺點就是腿短,不容易逃離戰火。惡魔法陣的位置一定要謹慎放置,恐懼則多用在敵方控場職或是治療上面,並看好對手上DOT不要亂上破了控場。

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牧師

暗牧、戒律

暗牧的工作以驅散為主,並跟著近戰的目標集火,可以讓火力提升到極點,被近戰集火就放恐懼或影散,在適當時機幫忙補血或放盾。戒律牧可以用優秀的治療量來守旗,但遇到菜刀近戰很容易被打掛,所以隊友要多利用控場保護。

除了據點爭奪之外,下一頁還有奪旗防衛戰的介紹喔!

地獄咩
作者

…(毫無反應,只是個NPC)

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