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火源之界開放後第一周,全世界各大公會早已全破普通模式,並虎視眈眈地看誰率先搶下世界英雄全破首殺。眼看著火源之界就要被全破,玩家不免砲轟這次改版虛弱,對次咱們設計師又有妙答應對了...這回讓咱們來比較看看,搶下世界首殺與電鋸小丑究竟有什麼關聯性...

法術效果能見度與神禦之盾

這幾年來,我們從玩家那邊聽取了很多意見,其中就是法術特效最為人所關心。

基本上這些招式都會設計成施展的時候很帥很搶眼,不過要是在大型團隊,像團隊副[本或是戰場時,整個場面就會看起來亂糟糟的。在浩劫版本中,我們很努力地降低一堆法術轟在同一個目標身上時所產生的視覺效果。舉例來說,某些招式看起來很帥(但對團隊來說這個特效並沒有實質的幫助),可能會隨著BOSS體型大小而技能視覺上有所變化。月火術與燒盡就是有這樣的問題,因此在浩劫版本已受到改動。我們在這個版本的自訂設置選項中也有新增了一個環境選項,可以讓玩家『強調我的法術效果』,讓玩家仍然可以感受到自己既強大又帥氣的法術效果,而降低隊伍或其他人的法術效果。畢竟,別人的法術再怎麼帥,跟你也沒關係對吧?

順便一提,這個選項可以在介面的顯示設定中來調整。

隨著使敵方目標的法術效果沒那麼顯眼之後,我們接著就是開始調整友方目標的法術顯示能見度。某些法術,尤其是治療法術更是罪魁禍首,它們有著一堆超豐富的特效使其看起來很威,但在戰鬥中卻能輕鬆地將其他法術的特效給完全蓋過去。最近受到改動的是神聖之光與神禦之盾,以神禦之盾來作例子,只要它不常爆擊,它的特效看起來不算太糟,但是玩家一旦使用治療禱言觸發神禦之盾,它的閃光特效在戰鬥中的確會把人搞到混亂。如果你沒看過,隨便看一些4.2團隊副本打團的影片吧!

我們在4.2更新的晚期才改動神禦之盾,因此我們用的是暫時性的配套措施,套用真言術:盾的形式,讓特效比較沒那麼刺眼。一勞永逸的作法是重做一個新的特效,讓它獨特卻不搶眼,或是讓治療禱言觸發護盾產生極效治療時的特效降低。我們知道關於神禦之盾的法術特效有一點警示的意味存在(舉例,你們可能想驅散的是真言術:盾,而不是神禦之盾),我們也同意目前的暫定特效沒有比以前的好,但我們會繼續努力找出解決方案,並在你們覺得法術很帥與戰鬥時的能見度差異之間找出平衡點。你懂的,你們總是關心這事。

雙手武器怎麼看起來那麼小?

我們昨天有跟設計師討論過了,看起來雙手武器是比較小了點,反而單手武好像變大了。基本上我們喜歡看玩家討論自己角色裝備武器的外觀比較,不過我想在視覺上要區分哪一個是雙手武或單手武,應該還不會造成誤會才對。

下一次更新前應該不可能會有大規模的模組變動,但是我們會持續關注這個議題。

2周下來火源之界的公會進度

有鑒於玩家們一直在批判副本難度,以及自故地猜測世界上最高端的玩家群最快何時會全破這個副本的討論,我真的完全不感興趣。這感覺有點像是看全世界電鋸小丑(編按:就像是小丑拋球一樣,只是chainsaw juggler是一種敢玩空拋電鋸大膽表演的人)哪一個搶先達成空拋8個電鋸的壯舉一樣。是的,對他們來說可能很輕鬆,但什麼時候輪到你呢?(不要真的空拋8個電鋸,不要真的空拋8個電鋸,除非你真的是電鋸小丑,一個專業的電鋸小丑,一個真正、真正超級專業電鋸小丑是不怕受傷的。)

這次改版的內容並不是設計來讓你『比快』用的,我們想要把它設計的很有史詩份量、有衝突、且挑戰起來有樂趣性。就算不需要設計什麼樣的懲罰機制(像冰冠城塞的DEBUFF)也能夠完成這些目標。

當我們自己開始透過內部測試並體驗通關之後,不盲從論壇的討論問題或是粉絲站的報導,我們覺得這次改版的戰鬥樂趣仍是值得讚許的。

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