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最近這幾年,許多亞洲公司都開始嘗試西進,希望在歐美市場打出一片天。除了已經在歐美遊戲界享有盛名的NC Soft外,中國大陸的完美世界公司也藉《火炬之光 Torchlight》打響名號,甚至買下開發《絕冬城之夜》線上遊戲的Cryptic Studios,但沒想到遊戲還沒出,就惹出一堆版權爭議…。

一切就從《龍與地下城 Dungeons & Dragons》(以下簡稱D&D)的RPG系統誕生開始,最早的《D&D》於1974年誕生,版權在設計者TSR手上,該公司於1997年被發行《魔法風雲會 Magic: The Gathering》紙牌遊戲的Wizards of the Coast(簡稱WOTC)收購,而WOTC又於1999年被著名的玩具公司「孩之寶Hasbro」收購,《D&D》的版權就這樣落到孩之寶的手上,直到現在。

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▲ 《魔眼殺機》也是相當有名的《龍與地下城》遊戲。(圖片來源:Hinet遊戲網

從《D&D》推出以來,相關的遊戲作品就相當廣泛,從早期的《金盒子》系列(因為遊戲盒裝都燙金色而得名)、《魔眼殺機》系列等,都是按照《D&D》規則所推出的遊戲。甚至連街機都可以看到《D&D》遊戲的蹤影:許多老玩家應該都對《地獄神龍 Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara》有印象吧!這款擁有RPG要素的橫向捲軸動作遊戲,玩起來比一般的街機遊戲複雜許多,但仍讓許多人愛不釋手,至今還難以忘懷,許多人還會跑去老舊的電玩店找尋這款遊戲的蹤影呢!

90年代的《D&D》遊戲發展

對《D&D》系列作品來說,90年代是一個重要的里程碑,因為兩家出色的公司Black Isle以及Bioware出現了。他們推出的《柏德之門》系列以及《冰風之谷》系列將《D&D》的名氣推上另一波高峰,也讓暗精靈遊俠崔斯特‧杜奎登成為許多遊戲迷知曉的英雄人物。

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▲ 超有名的暗精靈遊俠崔斯特。(圖片來源:Wikia

但成功的背後其實也付出了相當的代價,無論是《柏德之門》或《冰風之谷》,都是依照TSR官方的《D&D》世界設定《被遺忘的國度 Forgotten Realms》製作,因此一切都必須要符合《被遺忘的國度》設定,所有他們製作的遊戲物品以及設計都必須要一項項經過WOTC官方審核(包括翻閱設定書,對照書中每一項細節),造成在設計遊戲上極大的不便,據說Bioware的遊戲設計師曾經上官方論壇抱怨這些惱人的瑣事。

即使《D&D》這個名頭再怎麼響亮,所謂的「桌上型角色扮演遊戲 TRPG」仍然不比紙牌遊戲,為了讓《D&D》規則能夠更廣為人知,WOTC推出開放式版權的《D20規則》,所有人都無須授權就能使用這套規則設計遊戲,WOTC的算盤是希望藉這套免費系統,讓《D&D》能夠更廣為人知。(這其中還包括TRPG的版本等問題,由於太過複雜瑣碎,請恕小編另闢時間討論。)

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▲ 足以名列遊戲史的遊戲《舊共和武士》。(圖片來源:MMGN

Bioware利用這套規則推出極為經典的RPG作品《星際大戰:舊共和武士 Star Wars: Knights of the Old Republic》,該系統並不算是相當有名氣,能夠大賣是由於Bioware本身強大的製作功力,Bioware確定自己不再需要《D&D》的名氣才能讓遊戲大賣,便將自己剩餘的授權年限賣給Atari,讓Atari得以利用《D&D》的授權繼續設計遊戲。Atari也在2007年與孩之寶再次簽署10年長約,得以在2017年之前繼續推出特定的《D&D》遊戲產品。

下一頁將繼續《龍與地下城》在這十年間的爭奪戰

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