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眾所矚目的Blizzard DOTA重製後,再度於今年的暴雪嘉年華登場了!這回製作小組信心滿滿的公開了這款讓星海迷為之期待的官方自製遊戲,包含Battle.net介面的介面更新,以及DOTA的遊戲內容與畫面。從實際畫面來看我們得知完成度已相當完整,一切都等待《蟲族之心》上市後,讓我們一起在DOTA裡碰面吧!

自訂遊戲新介面

因應Blizzard DOTA的即將問世,與許多膾炙人口的自製遊戲不斷出現,製作團隊表示在《蟲族之心》的資料片上市,Battle.net的自訂遊戲介面也將會隨之更新。同時,官方也期望在未來玩家的自製遊戲也能夠販賣(但這不是此次座談會的重點)。那麼,如何加入Blizzard DOTA遊戲呢?

 

Step.1:主畫面進入

未來登入Battle.net後,畫面左上方的單人戰役按鈕旁邊,將會改成自訂遊戲(不再是多人遊戲)。

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Step.2:自訂遊戲大廳

全新的自訂遊戲介面,主畫面的橫式圖案就是最熱門的自訂遊戲,或是官方主打的自訂遊戲。右測列表則是所有自訂遊戲的人氣度,玩家可以直接點選加入遊戲。至於下方3個列表,則分別是「熱門遊戲」、「即將問世遊戲」、與「新上傳遊戲」,這些遊戲都會有星數,最高5顆星,代表評價高低。

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Step.3:準備開始遊戲

選擇遊戲後,玩家就會進入Blizzard DOTA的排隊序列介面,點擊下方按鈕便可加入序列或離開序列。在等待期間,玩家可由左側清單查詢遊戲資訊,包含故事、人物角色、更新版本等。

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DOTA遊戲角色

目前官方透露DOTA共有12個角色,這些角色各自扮演4種類型的攻擊手,現在就為大家介紹這些英雄角色。

坦克型

坦克型的角色擁有大量血量,強力的控場技能與出色的減傷能力,這類型的角色非常難纏,搭配其他支援型角色的輔助,能夠幫助戰線的推進,或是成為野戰打怪的主要坦克。可使用角色有:穆拉丁‧銅鬚(WOW)、縫補者(WOW)、巫妖王(WOW)。

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輸出型(DPS)

輸出型的角色顧名思議,他們擁有超乎常人的殺人技巧,且機動力十足,常用於暗殺或集火(Gank)等戰術。不過這類型的角色生命力較低,且防禦力非常脆弱,通常需要坦克型角色從旁協助,才能發揮自身技能的優勢。可使用角色有:諾娃(SC2)、刀鋒女王(SC2)、澤拉圖(SC2)。

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支援型

支援型角色是戰場中的指揮官,他們的攻擊力雖低,但是充滿各式各樣的輔助技能,用來BUFF隊友或進行治療,來掌握隊伍的進攻節奏。可使用角色有:烏瑟(WOW)、塔薩達(SC2)、索爾(WOW)。

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砲台型

砲台型的角色技能通常有著距離優勢,他們能夠以超越守護塔的射程距離進行長程攻擊,擅長拆塔與AE等戰術。即便被敵人接近,他們也有自保性的防禦技能,例如擊退或是陷阱等技能。然而,這類角色的機動力是所偶角色中最低的,因此他們通常會和其他角色一起行動。可使用角色有:札格拉(SC2)、沃菲爾德將軍(SC2)、巫醫(D3)。

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特殊遊戲機制

星海迷都知道,Blizzard DOTA是建構在一個幻想背景下的暴雪英雄大亂鬥,

快攻獎勵

製作小組表示,他們知道DOTA遊戲的進行過程往往是冗長的,為了加速遊戲的進行與排隊序列,他們特地為快攻設定了獎勵。意思就是,某一方率先擊破第一座塔,將可獲得額外的BUFF來幫助戰線的推進。這樣的獎勵還在進行平衡測試與評估,但官方認為這樣有助於DOTA的遊戲節奏。

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征服怪物

習慣打野怪(Jungle)的玩家,這回可要遇上挑戰了!位於地圖各個區域的小怪,將會加入傭兵機制,只要玩家擊敗了某個區域的怪物,並且佔領旗幟,將可為自己的勢力增添傭兵。例如玩家佔領了巨魔兵營,則巨魔就會加入玩家的陣線,固定由自家陣營重生並往敵方戰線推進。

另外,還有類似首領的野怪,這類首領不是玩家能夠單打獨鬥就能輕易解決的(即便可以,也要花上大量時間)。不過,只要玩家征服首領,首領便會從原來的出生地直接加入玩家的陣線並進行進攻。這些首領非常強悍有力,雖然被擊敗後沒辦法像其他傭兵一樣再生,但對戰線的突破絕對有正面的助力。

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▲佔領野怪的旗幟,為自己的兵力增添生力軍。

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▲首領怪超級強勢,利用牠來輾平敵軍吧!

多種地圖與進攻路線

製作小組表示他們還在製作許多有趣的地圖,基本上在嘉年華所展示的地圖只有兩款,都還是設計雛形階段。然而,這兩張地圖的攻擊路線都相當隨機且充滿不穩定性,目的就是讓玩家充份發揮自己的戰術創意。這些地圖的設計都會保持平衡性與對稱性,以確保某一方不會因為某些地圖擁有特定的地形優勢而擁有較高的勝率。

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加快遊戲進行

加快遊戲進行節奏是製作小組正在努力的目標,他們改善了排隊系統的判定方式,以往玩家在排隊時,可能因為短時間的暫離而錯過了加入戰場的時機。然而,未來的排隊系統將會視玩家的等待時間,來決定加入遊戲的優先順序。因此,就算你因為去洗個澡或倒背水而錯過時機,也能夠很快地加入下一場遊戲。

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▲排得愈久,進入遊戲的優先度就愈高。

道具的設計

市面上許多DOTA類型的遊戲,其道具的種類與升級都相當複雜,官方不希望「以量取勝」,反而著重於以簡單的道具數量,創造出無限可能的搭配方式。目前已知除了基本的屬性BUFF道具、恢復生命與法力的血瓶以外,還會有一些使用性的道具,如隱形或陷阱等等。

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▲目前已知的道具種類不多…

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