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4.3最大的改變大概就是隨機團隊副本的出現,這個玩家一直期盼的功能,登場後頗受玩家好評,只要還有持續在玩魔獸的玩家,幾乎99%都可以進入隨機團隊副本來體驗一下大副本的感覺。

簡單模式真的那麼簡單嗎?

對於在團隊副本走跳多年的老玩家來說,隨機副本的難度根本可以說是0,甚至比新的5人副本還要簡單,在第一週的團隊副本,小編看到的狀況是,趕著上線體驗新改版的老玩家(週四、五)的團隊,都打的非常順手,即便是在超過半數人搞不太清楚王到底會幹嘛的狀況下,前四隻王還是有三隻都被當成了大型木樁人被狂歐,頂多滅團1~2次,知道該躲避哪幾個關鍵技能後都可以擊倒王。

但是這個狀況到了週末卻開始不同,很多休閒玩家只有週末可以上上線,因此週末才開始排隨機團隊的人一樣不少,但是慢慢開始出現打不完的團隊,或是DPS不足、老是有人被關鍵技能打死、慢慢開始有人發呆摸魚等等的狀況,進而導致一團三個小時破不了,人跳來跳去的情形。即使老玩家對這種難度的副本不怎麼當一回事,其實看來整體的難度對於「隨機團隊」那些很少跑團隊副本的玩家來說,目前的難度倒是相當恰當。

骰裝制度太機車-你骰到裝了嗎

隨機團隊最大的問題現在就在於分寶,因為有職業類型加成,在隨機團隊理大家都不怎麼客氣,反正能需就需,就算用不到的還是可以需,就算需不到也無所謂。小編也看過打死一隻王剛好出兩件一樣的套裝Token(兌換套裝的代幣),某個純DD職兩個套裝Token都點了需求,結果兩件都由他獲得的狀況,然而事實上,他只能換一種套裝…

另外複合職也在骰散裝上佔有一定的優勢,扣除套裝以外的散裝,只要符合自己的盔甲類型幾乎都有加成比重,討論區甚至出現了有人拿到「我需」的成就,但是還拿不到裝的狀況。

也因此,依照機率學來說,短期之內想在隨機團隊副本內獲得大量裝備其實並不是個很實惠的作法,小編倒是建議可以先在隨機副本和即將開放的巴拉丁堡內補足四件套裝,剩下的靠每個禮拜的勇氣點數來補足。反過來看,在骰裝不易的狀況下,相對也保證了團隊隨機副本不會很快就沒人想玩。不過官方有保證骰裝規則在5.0會有改變,或許這些缺憾可以在5.0獲得補足。

公會凝聚力受考驗

隨機團隊副本要面對的另一個問題,就是公會的凝聚力,這在持續以全破英雄副本為目標的公會身上不太會發生,但是對於一些修仙玩家較多的公會會受到一定的考驗。在隨機團隊副本推出後,無痛難度讓所有人都會想去裡面試試手氣拿點套裝(而且還有成就)。在這之前,一些較休閒的公會還會偶爾勉強湊個10人團來玩玩,反正能倒多少王是多少,倒不了就等官方Nerf後再來推。但是在隨機團隊副本出現後,這種吃力不一定討好的事就更多人不想做-反正休閒玩家本來就不是以衝裝備等級為目的,穿的漂漂亮亮能偶爾跟跟團就好。但如果公會成員間彼此失去一種連結的繫絆,都改成各自打完隨機就下線,那麼會員間形同陌路的狀況恐怕日趨嚴重,這也是各公會幹部和會長需要注意的問題。

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下面討論隨機團隊對於社交方面的影響。

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