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隨著《星際大戰:舊共和》的測試如火如荼地進展,許多分析皆預言《舊共和》的上市將會取代《魔獸世界》成為全球最受歡迎的MMO線上遊戲。雖然還有許多玩家對星戰的故事背景不熟悉,但對於歐美的海外玩家來說,《舊共和》可能是傳說中2012年世界末日來臨前最好的禮物了…

3天內遊戲累積時數超過900萬小時

以下文章皆來自Game Spot.Com轉載之翻譯內容,譯者:歪力

根據EA(美商藝電)最新的大型多人線上遊戲《星際大戰:舊共和》大作,於最近的公測活動吸引了近200萬的自願測試玩家。發行商宣稱在感恩節週末期間有超過72.5萬的個别玩家加入測試,創下了史上人數規模最大的歷史紀錄。其中240萬玩家在官方網站成立時就已註冊,當中更有200萬玩家參與這次的公開測試。

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由瑞銀金融所舉辦的一年一度全球媒體傳播會議(Global Media and Communications Conference)上,《舊共和》發行商公布這款多人線上遊戲最近的測試狀況,EA表示每位測試玩家在這次感恩節的三天連假裡,平均花上12小時以上的時間在玩《舊共和》,整體而言這段時間所有玩家的遊戲累積時數超過900萬小時。

EA首席財務官埃里克布朗在會議上說,這樣「高註冊與高預算」的產品需求,也將代表EA在日後的廣告攻勢,必定要與其他EA產品截然不同才行。他們不僅僅只是想吸引新客戶,而是以長遠的眼光(兩年至四年)以及玩家每個月註冊人數百分比的更新狀況來評估製訂。

《舊共和》預定會在十二月20日於北美和歐洲發行,有些分析師預估這款遊戲還會再吸引近百萬的註冊玩家,而其他人則說《魔獸世界》下滑的註冊人數可能會成為《舊共和》衝高人氣的主因,據不計名的調查指出,半數以上的魔獸玩家皆表示有意願購買《舊共和》。

(原新聞翻譯自Game Spot.Com

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勢不可擋的星戰風潮

相較於歐美,對亞洲地區主要的線上遊戲玩家族群來說,熟悉《星際大戰》作品的粉絲可能不多,因此大多數人很難理解為什麼全球老外都在瘋這款《舊共和》。先撇開《舊共和》的遊戲性不談,基本上這款大作的出發條件就跟《魔獸世界》相當類似,兩款作品都是由發展多年的史詩故事背景建構而成(舊共和之於星際大戰,魔獸世界之於魔獸爭霸)。當然,也有國外星戰玩家發表意見,認為《魔獸世界》雖屬於原創故事,但內容充滿了惡搞、吃書、甚至出現抄襲其他作品老梗的改編情節(另一種說法可稱為「向經典致敬」),根本無法和《星際大戰》行之有年的經典之作相提並論。不管怎麼說,和《魔獸世界》每況愈下的註冊人數相比之下,《舊共和》的測試活動的確開出亮眼的成績單。

講到遊戲面來說,《舊共和》也有類似《魔獸世界》的陣營對立特點。遊戲中分為光明原力的「共和國」,與黑暗原力的「西斯帝國」兩大勢力對抗,除此之外,極其自由的任務與劇情走向,讓玩家所扮演的角色可自由選擇正義與邪惡,全由玩家的遊戲歷程所決定。如此開放式遊戲架構,產生自由度極高的遊戲內容。而《舊共和》承繼《質量效應》以及《闇龍世紀》這類優秀遊戲的精髓,多線的劇情設計與NPC的互動不像魔獸一樣只有接接任務、打打怪然後回報而已。玩家能夠依照自己選擇劇情方向,任務也會隨之產生多元路線,甚至能拿到特殊的裝備或者物品。

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《魔獸世界》會被擊敗嗎?下一頁將繼續說明暴雪面臨的困境與希望!

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1.  發呆中的喵 (發表於 2011年12月09日 12:11)
正所謂的老兵不死,只是凋零
WOW是一款經典的遊戲
可是玩家的口味也是會變的阿~~~
MOS
2.  MOS (發表於 2011年12月09日 12:26)
而且玩太久同樣的東西
換換口味搞不好過陣子又會回魔獸 =w=
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3.  Barry (發表於 2011年12月09日 18:51)
從BZ把當初自己親口說不會考慮的熊貓人搬出檯面這點看來,他們已經山窮水盡了.魔獸從開始推出到現在,每個版本的故事跟最終BOSS都有其史詩性存在。現在改個中國風,不知道最終BOSS是成龍還是李連杰?
MOS
5.  MOS (發表於 2011年12月10日 01:32)
小編是覺得暴雪一直很想把魔獸從一個故事的既有框架中給拉出來
不然他們可能真的要沒梗了
小編也滿看好GW2
但看來離上市日還有得等~
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6.  楷楷 (發表於 2011年12月10日 16:18)
其實星際大戰真的很吸引人。當初不知道多少人想當絕地武士,手持光劍衝鋒陷陣

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