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由於暮光之戰團隊副本裡,不論是以隨機團隊模式、普通、還是英雄模式也罷,皆不存在多重結局,也讓許多玩家抱怨首殺的史詩程度大幅降低,認為隨機團隊根本不該那麼早開放死亡之翼的殞落。對此,官方表示為了讓大眾玩家能夠享受改版的樂趣,這樣的做法將勢在必行,且會持續維持下去...讓我們來看看設計師們的妙答吧!

死亡之翼不該在隨機團隊中出現

我完全不認同要晚幾個月才開放死翼的殞落,我認為晚一個禮拜再來打英雄模式就很不錯了。

英雄模式的首殺帶來的許多威望與獎勵,這並不是隨機團隊系統版本的首殺可以比擬的。如果真的有人把這兩個版本的首殺意義看成是相同的話,我認為他的觀念已經出現問題了。

比隨機團隊更早就透過普通模式來完成死翼首殺,你才可以說這才是「真正」的首殺。

我們設計隨機團隊系統的目標,正是不希望把玩家的進度卡在那裡好幾個月,直到確認他們的裝備足夠挑戰才開放。這些玩家可能把拿下伺服器首殺當成己任,而希望藉由英雄模式的裝備獎勵來證明自己是相當高端的。

不管怎麼說,當第一次實行隨機團隊系統後,我認為我們學到了很多,我們也會將未來的團隊副本比照這個模式辦理。整體來說,我們認為隨機團隊系統相當成功,許多玩家都能親身體驗到改版內容的豐富,大多數的回應都是正面的反應,我們也希望能趁著這次的進步持續增進遊戲的內容。

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德魯伊裝備在變身形態下的顯示

來個簡短的回應,關於野性/梟獸形態的德魯伊在變形下的裝備外觀顯示,受限於我們目前的技術能力,就目前來說,我們也沒有計畫能克服這一點。然而,我們的確可以從肩甲這部份的外顯來著手。

其他職業存在4系天賦?

簡單的說,為何我們讓德魯伊擁有4系天賦,其實只是因為他玩起來真的像是4個不同的職業,但這當中的兩系天賦卻是歸類在同一個天賦樹裡。我們所做的改動就是把坦克天賦獨立出來,不再讓它與DPS天賦並存。

目前來說,我們沒有打算為其他職業設立4系天賦,因為其他職業並沒有如此4種職業天賦的操作。當然,你們是可以期待以後會有所改變,不過現在我們比較喜歡你們多給一些有用的建議。

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