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正如同過去《巫妖王之怒》的冰冠城塞,以及暮光堡壘、黑翼陷窟、火源之界遭到削弱的模式一樣,這回暴雪也準備在一月底(台灣玩家應該會在2/2實裝)進行「龍王之力」的BUFF,使巨龍之魂的首領生命與傷害降低5%,且未來還有可能繼續降低。這樣的削弱改動無疑是針對一般普通玩家而設的,但高端玩家卻產生不滿,紛紛至討論區發文討戰...

巨龍之魂即將削弱

在1月31日(星期二)的維修期間(美服),巨龍之魂副本內的玩家將獲得「龍王之力」BUFF的加持所有BOSS將會降低5%總生命力與傷害。這個法術隨著時間而效果日漸增長,並逐步降低戰鬥的難度。這項改動會同步影響普通與英雄模式,但不會影響團隊搜尋器的難度。

如果團隊本身不需要龍王之力的支援,玩家可在開始進入巨龍之魂入口處的艾弗薩斯塔茲領主對話並取消這個BUFF。

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對那些曾經打過火源之界或冰冠城塞的玩家而言,無庸置疑我們的確就是要藉由調整難度來讓更多人打團隊副本。這是為了那些因為某些原因還卡王的團隊而設想,我們的本意只是希望調整內容來確保團隊的進度有所進展。當初在冰冠城塞時期我們也是漸進式地BUFF玩家,雖然逐步的進展(你也有選項可取消BUFF)感覺還不錯,不過經過BUFF的洗禮後,當你離開團隊副本時可能會感覺到自己的角色實力會有落差。因此,在火源之界時的修正我們便採取直接NERF的方式來處理,不過因為我們是一勞永逸地削弱整個副本,因此對那些不需要這樣改動的團隊來說便起了反作用,他們認為根本不需要這樣的削弱改變。因此,在巨龍之魂的難度改動上,我們記取前兩次的成功經驗,改為削弱副本為出發點,使得玩家就算在副本內獲得BUFF增益,離開副本後的角色威力也不會有落差影響,且玩家還是能與艾弗薩斯塔茲領主對話並取消這個BUFF。

我們希望大家繼續享受巨龍之魂的戰鬥,如此的改動也更能激勵你們挑戰更高難度的決心,或是鼓勵你快速刷王。

藍帖補充與論戰

信不信由你,但目前的確存在許多公會與團隊在拓荒普通或英雄巨龍之魂正遇到撞牆期,也一定都卡過王。我們也為了這項改動而特別研議確切的時間點,因為我們知道每週大概有多少人能夠打通副本,知道多少人每週只能倒幾隻王,也知道有些人每週只能打一兩隻王,最後一起放棄打團。

這個問題最大的爭議便是某些人覺得根本沒有改動的必要,他們覺得副本內容如果太簡單,倘若能夠一口氣輾過去,並拿到他們想要的裝備,接下來不就沒事幹了嗎!不過按道理說,真正精英(hardcore)的玩家依然是少數,對大部份人的感覺而言,只要卡了王便很難找到方法有所突破。應該沒有玩家願意去配裝、湊BUFF,收集最好的裝備的來打團,並一頭哉進去,然後每週花好幾小時拓荒而沒有半點進展,最後每週都打同樣的幾隻王吧?

如果有公會不想要這項改動,他們可以自由取消這個BUFF。這次的改動才5%,影響算是小的,我們預計在1個月後再提高額外5%。第一次的改動絕對能夠幫助那些以往拓荒只差臨門一腳就能首殺的公會!不過這並不代表有人能夠打個幾場LFR,拿個幾件裝後,隔天就能夠擊敗英雄死亡之翼那麼簡單。

我們認為目前的改版內容已經推出好一陣子了,大部份的玩家也都著手拓荒死亡之翼或是英雄模式的內容,因此那些很早拿到首殺榮耀的玩家有很充足的時間慶賀自己的成就,而如此的削弱改動,正好可以幫上那些還在卡關的公會。

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玩家:如果休閒玩家沒必要像我們(精英)這樣,那又何必把副本NERF到讓他們都能打英雄模式?

Bashiok:因為他們也想嘗試,且他們也花一樣的心力在遊戲上,這樣不行嗎?老實說我不知道你在不爽什麼。只讓1%玩家每個月都能穿著高端裝備在遊戲裡遊行一樣,而其他滅團滅到爽的99%玩家只能坐在旁邊乾瞪眼,這樣對你有什麼好處嗎?

你的論點是「要嘛他們就變強,要嘛就滾蛋(退出魔獸)!」這對一款有著數百萬玩家參與的遊戲來說一點也不好玩。這仍是一款電腦遊戲。

玩家:現在有簡單、普通與困難模式,為什麼你們要把普通模式調弱到跟簡單模式一樣?

Bashiok:這樣的削弱調整是漸進式的,我剛也說了,我不覺得一開始的5%削弱就能讓全破LFR的團隊隔天就能全破普通模式。我們也不曉得最後確切的發展到底會變成什麼樣子,我們只是計畫每一個月皆增加5%BUFF效果,但我們還不確定最後是否真的需要這麼做。這一切仍要視乎玩家在副本的完成度來判斷,我們也沒預設到會像之前冰冠城塞無限上綱。總之調弱並不會自動發生,純粹是由我們官方所掌控的。

這個BUFF的增效絕非自動性的,也不會頻繁的發生,我們會手動控制它的效果。一切都要看玩家在團隊副本的發展而定,才會成為我們是否要繼續調弱副本的影響因素。

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