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這是從上次製作人所公告「暗黑破壞神3系統砍掉重練!第二波擴大封測即將展開」之後的第一次更新,因此在系統上有不少的變動,讓我們一起來看看系統方面有哪些改變吧!

一般

在這次更新中有許多針對《暗黑破壞神3》關鍵環節的重大改變,想了解更多關於這些改變以及為什麼我們做了這些改變,請閱讀之前製作人Jay Wilson所寫的「暗黑破壞神3系統砍掉重練!第二波擴大封測即將展開」一文。

  • 所有的角色被洗白,請注意這次洗白將會影響到金錢、成就、道具、追隨者與工匠。
  • 提供給測試玩家的虛擬戰網幣都重置為50個測試幣。
  • 重點的核心角色能力作用重新設計:

攻擊(Attack)、防禦(Defense)與精準(Precision)被移除。
靈巧(Dexterity)、智力(Intellect)、力量(Strength)與活力(Vitality)被加入。

靈巧

+惡魔獵人的傷害
+武僧的傷害
+閃避率(全職業)

智力

+巫醫傷害
+秘術師傷害
+血瓶加的血量(全職業)

力量

+野蠻人傷害
+護甲(全職業)

活力

+生命值(全職業)

  • 護甲現在與防禦有關,同樣都提供物理抵抗能力。
  • 增加致命一擊機率被增加為道具的附加屬性。
  • 玩家的生命值與活力值的關係改變:

玩家在1級的時候將以每點活力值換算為10點生命值的比例開始遊戲。

  • 涅法勒姆祭壇被移除,玩家現在可以在遊戲中的任何時候從技能表中切換解鎖的技能。這個行為會出發新切換技能30秒的冷卻時間,此段時間內也無法將此技能切換為其他技能。請注意這個技能系統仍在開發中,在未來的更新檔中將會有額外的改變,此系統描述尚不是最終版本。
  • 鑑定卷軸被移除,玩家現在可藉由按右鍵點選物品圖示來鑑定物品。
  • 涅法勒姆之盒被移除,拆解的技能被增加至鐵匠處。
  • 喬丹大鍋被移除。
  • 召回之石被改名為「城鎮傳送門」,而且現在可以從技能條的介面上使用。
  • 5個快速鍵被移至城鎮傳送門旁邊,這個快速鍵將被用來使用藥水,但目前也可當做普通熱鍵使用。
  • 技能現在將以顯示簡易提示為預設,想瀏覽詳細提示,按住ctrl鍵並將滑鼠移至技能圖示上即可。
  • 由寒冰傷害所引發的寒冰效果持續時間由0.4秒增加至0.6秒。
  • 成就系統重新啟動。

製造

一般

  • 在普通模式下提升製造技能現在只需要金幣。

分解

  • 普通(白色)品質的道具現在無法再被拆解,而普通品質的製造材料在所有難度下都被移除。
  • 拆解一個魔法(藍色)品質道具將永遠會給你魔法材料,同樣也可套至在拆解稀有(黃色)和傳說(橘色)品質的道具上。
  • 拆解一個稀有物品將永遠會給你一個稀有材料與一個魔法材料,而非收到一個傳說材料。
  • 拆解一個傳說品質的道具將永遠給你一個傳說材料、一個稀有材料,以及一個魔法材料。

道具

一般 

  • 攻擊、防禦與精準的亂數屬性已被靈敏、力量與智力取代。
  • 慢武的基礎攻擊力被增加了,這是因為我們也增加了元素傷害屬性的能力,而元素傷害對快武來說效益會比慢武來得好。
  • 1至20級的魔法道具的掉落率調低了,單一附屬魔法屬性的道具將會較晚出現,而雙屬性的道具將會在遊戲後期才會出現。

商店

  • 流浪商人現在有5%機率販售任何種類的稀有限量道具。
  • 項鍊從收集品被移至欄位中。

怪物

  • 電屬性的怪物不再射出死亡閃電。
  • 秘法附魔的怪物在死亡時不再施放額外的秘法光線。

錯誤修正

  • 當從熱鍵讓移動一疊數量為0的道具時,玩家應該不會再從戰網斷線了。
  • 快速移動角色道具欄裡的道具應該不再造成道具變成無反應狀態。
  • 顯示為耐久值滿,但仍被視為有輕微損傷的道具,現在應該可以貼在拍賣場中了。
  • 被殺死的怪物現在應該總是能顯示正確的死亡動畫,而非保持站立姿勢。

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1.  解渴 (發表於 2012年1月30日 17:26)
所以....到底要不要上市啊???

真的從期待等到都冷感了說.....

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