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暴雪在某一次的更新之後調小了玩家的倉儲空間,這則藍帖是針對這個改變做出解釋,並以《魔獸世界》為例子,解釋暗黑3的道具資料庫為什麼會那麼龐大的原因。

我們重新評估了玩家與帳號對使用儲存空間需求的平均值,發現我們必須要確定一下一件事,那就是一旦遊戲正式釋出,我們擔心我們的資料庫將會很快地塞滿龐大而超出我們能處理範圍的資料。

對暗黑3來說,擁有完全的亂數道具有利也有弊。幾乎每一樣物品都有不一樣的屬性,是有許多好處的,因為這樣打寶會很有樂趣,而亂數化的裝備也表示你總是可以追尋最完美的那一件。但這也表示用來放道具的資料庫會需要相當大的容量,甚至會比《魔獸世界》所需要的還大,因為《魔獸世界》的道具只需要一個數字就足以代表它。舉例來說,http://www.wowhead.com/item=51003 這個道具,網址結尾的數字就是這個道具的特殊數字,這個數字也是我們儲存與辨識這個道具的唯一方式,不管這道具是什麼東西都一樣。但是一個暗黑3的道具首先要辨識出它是哪一個種類,然後才能給它一個亂數個別的字首,接著要判斷它每一樣能力值的變化範圍,最後還要判斷它有沒有插槽。然後我們還得考慮到這道具的出處,因為躺在地上的垃圾是裝備,高價擺在拍賣場的也是裝備。

我們當然也有為了萬一預測錯誤的時候預留空間,否則我們會覺得現在這樣無需修正。《魔獸世界》經營了很多年,但它的資料庫卻還沒有膨脹到爆量的狀況(雖然這實在是有些不可思議)。我們認為3頁對遊戲剛發售時的玩家是足夠的,這不包括玩家身上穿的(假設你身上穿的是最好的裝備)。在假設為最糟的狀況下,你的儲存格塞滿了佔2格的裝備,你還是可以在每一個伺服器中擁有405把劍,這夠多了。不過我們不覺得玩家在倉庫裡存405把劍...希望不要,因為那可能表示你對劍有奇怪的固執,不過這終究代表在遊戲剛開始,玩家會有相當足夠的倉儲空間,而我們也能隨著時間再去調整它。

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1.  小P (發表於 2012年2月08日 09:38)
反問暴雪一下,那D2時是怎樣處理物品的identity?當然我明白在數量上應該遠不比D3來得多,但......怎麼不回去看一下?就算是用了舊方式去處理裝備,也未必會是壞事喔!
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2.  匿名 (發表於 2012年2月08日 10:16)
小小的猜測一下,現在D3的储存方式應該跟D2差不多
但是D2只要存在玩家的硬碟哩,不夠存是玩家的問題
但是D3是存在戰網的資料庫,所以會有很大的問題
MOS
3.  MOS (發表於 2012年2月08日 13:52)
猜測D3的裝備數量會比D2多很多
而且D2的倉儲空間比起D3那真是少得可憐啊
不過開分身放東西的人也很多就是了

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