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要先玩過普通模式才能挑戰困難模式這點,似乎一直讓部份玩家無法接受,尤其是D2打了很久的老玩家,認為自己可以從一開始便挑戰困難模式,而藍帖也再一次做出回應。另外,暴雪的D3社群希望大家把這款遊戲看做是一部電影,或許這會是個不錯的主意喔!

普通模式是前進困難模式的跳板

我玩過幾百個小時的D2困難模式,也玩過幾百個小時的D2普通模式。

在過去幾年,我認識了幾名真的真的非常重度的玩家,每一名玩家都玩過非常多次的普通模式來支援他們的困難模式角色,而我也是這樣做的。

我可以確定地說,要先玩過普通模式才能進行困難模式,這不只是一種過關需求,而我認為花50%以上的時間在普通模式學到各種遊戲技巧,對準備打造困難模式的角色是非常重要的。學習以及了解瀕死的感覺,並熟悉血球的底限,是一名認真的重度玩家會以普通模式來進行的。

對暗黑3的期望

測服的遊戲內容大概只有40分鐘,我很驚訝你玩了7個小時,我要在此為這款遊戲下註解...它是個成功的作品!

嚴肅一點來說,我對於我們是否能符合玩家自己對這款遊戲所建立的期待有點擔心過頭。我有一部份的工作是建立玩家們的期待,所以...呃...別再說了,停止討論這款遊戲有多棒吧,只要想像它是一部奈沙馬蘭(M. Night Shyamalan,印度裔導演)新拍的電影就好了。靈異第六感(Sixth Sense)絕對是部好片,驚心動魄(Unbreakable)也有不錯的表現,但現在出現在這兒的,會是陰森林(The Village)...或是破天荒(The Happening)...或是靈異象限(Signs)...或是除了我一開始所提兩部電影之外許多電影的續作。所以只要喜歡它,降低那些期待,但請還是絕對要來買遊戲,然後一切都會很好。好嗎?

玩家:但驚心動魄(Unbreakable)是部爛片。
藍帖:我其實真的滿喜歡這片的,我知道大部份的人不愛,我已經接受這件事了。

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1.  R (發表於 2012年3月02日 10:24)
玩家要的是遊戲不是電影,若是遊戲中有電影般的附帶價值當然好,就怕本末倒置真的變成就只是一部電影了,近年來搞成這樣的爛作還真不少
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2.  123 (發表於 2012年3月02日 11:37)
我想他的意思不是玩這遊戲的過程像一部電影這樣
而是如同某些電影有人會覺得好有人會覺得雷,都是很主觀的
應該是怕無法滿足很多人無限大的期待吧XDD
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3.  小P (發表於 2012年3月02日 15:07)
玩家:但驚心動魄(Unbreakable)是部爛片。
藍帖:我其實真的滿喜歡這片的,我知道大部份的人不愛,我已經接受這件事了。

把藍帖改成這樣吧:至於你們愛不愛這部電影,反正我就愛了!
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4.  user (發表於 2012年3月03日 16:54)
藍帖:只要想像它是一部奈沙馬蘭拍的電影就好了。

消費者:那不就連花錢的價值都沒有了(被拖走

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這個藍帖poster應該被開除才對

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