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自從防騎在《燃燒的遠征》版本開始發光發熱後,就一直是團隊副本的中流柢柱,尤其是在冰冠城塞時期更是4大坦職的MVP。如今,在《浩劫與重生》多次的修 改新技能與聖能機制,使得一向以操作簡易為名的防騎,在出招運用上得花更多心思。

天賦配置

天賦配置依然以0/31/10為主流點法,也可以把「正義追擊」的點數投資到「神聖領域」,如此一來在可在戰鬥中有更寬裕的法力來加入奉獻至仇恨迴圈當中。

雕紋選擇

種類

建議

原始雕紋

真理聖印雕紋

公正之盾雕紋

公正之錘雕紋

極效雕紋

聖佑術雕紋

拯救雕紋

神聖憤怒雕紋

初階雕紋

聖佑術雕紋

真理雕紋

正義雕紋

寶石選擇

種類

建議

變換插槽

+81耐力和2%護甲值

+81耐力和1%格擋值

+81耐力和降低2%法術傷害

紅色插槽

+20招架和20精通

+40閃躲

藍色插槽

+20精通和30耐力

+60耐力

黃色插槽

+20精通和30耐力

+40精通

附魔選擇

種類

建議

頭部

陶土議會秘紋:+90耐力和35閃躲

肩部

強效堅固石英銘文:+75耐力和25閃躲

披風

附魔披風-防護:+250護甲

胸部

附魔胸甲-強效耐力:+75耐力

腕部

附魔護腕-閃躲:+50閃躲

手部

附魔手套-強效精通:+65精通

腿部

飛龍皮護腿片:+145耐力和55閃躲

腳部

附魔靴子-精通:+50精通

武器

附魔武器-輕盈步伐

副手

附魔盾牌-精通:+50精通

屬性搭配

力量>耐力>招架>格檔=精通

在屬性搭配上,一律先堆精通將格擋率衝破50%,最好達到60%,再讓閃躲與招架維持在2%以內的差距即可,使其平均成長。在減傷方面,強烈建議利用聖佑術雕紋來進行法術減傷(也可利用托巴拉德的破碎影像之鏡)。

仇恨問題

由於現在仇恨機制被提高到500%,基本上已經沒有坦克會在裝備上注重命中來提高仇恨力了,加上嘲諷不會MISS,這對許多新手坦克來說依然是冷門知識。的確,過低的命中的確會讓十字軍聖擊、復仇之盾或公正之盾時常發生MISS,但是眼下面對木樁王的戰鬥來說,依然不構成OT的事實。

三圍上限97.4%

千萬記得,比起傷害或命中屬性來說,坦騎配裝上的重點依然在於閃躲、招架、格擋三大屬性的發展,也就是生存屬性的三圍值總合要達到97.4%,才能夠應付巨龍之魂的許多戰鬥。以結論來說,通常在巨龍之魂普通模式的洗禮下,格擋通常可以因此撐到60%以上,而閃躲與招架則分別落在18~19%,總合即會達到97.4%。當達到免爆上限後,耐力便是今後寶石鑲嵌的重點。

EJ論壇操作學問

防騎在英雄巨龍之魂的表現還算不差,在飾品與技能的搭配下,依然能勝任所有首領的挑戰。基本上防騎的輸出效益頗優,就算命中沒滿,只要熟練有達到22~26點左右便相當堪用。

十字軍聖擊

十字軍聖擊在坦騎手順的重要性,就如同心臟跳動一般一樣重要,它是最主要的傷害與仇恨來源。僅僅3秒冷卻時間,使得十字軍聖擊成為手順裡最佳的填空技能,如果你忽略了十字軍聖擊的使用率,在某些傷害壓力戰中的輸出表現就會很差。沒錯,坦克的傷害在英雄模式中也是很重要的一環!諸如過去火原之界的拉格納羅斯與守門人,或是巨龍之魂的奧特拉賽恩與死翼脊椎,千萬不要小看坦克那秒傷接近2萬的DPS!

減傷技能應用原則

坦騎的減傷技能,在不包含飾品的情況下,不外乎遠古諸王守護者、忠誠防衛者、聖佑術、神聖之盾。其中,遠古諸王守護者與忠誠防衛者這兩招更是坦騎在面對BOSS的保命大絕招。然而,很多坦克最常犯的毛病在於,他們往往誤以為減傷技是為了「在低血量時讓補職拉抬血量」才施展,這個習慣在目前4.3來說 相當不智…

坦克在應用減傷技有兩個大原則:第一就是「預防勝於治療」,這句話一樣可以應用在坦騎身上。不管任何情況來說,能夠預先減免大量傷害,才符合「減傷技能」一詞的真正用意,這個技能是讓你來減傷的,不是讓你用來拖延死亡時間 等著補職來救你。例如尤沙吉在堆疊虛無箭時傷害會愈來愈痛,有概念的坦克就應該在堆疊4~5時預先開減傷,而不是等到自己被打到剩20%血量才開。

第二點,其實也是第一點延伸出來的概念,就是「抵擋爆壓傷害」。在團隊副本中的BOSS經常會有非常可怕的傷著,如松奧茲的靈魂虹吸、死翼狂亂中腐化觸手的刺穿,這種爆壓傷害絕對要靠坦克利用減傷技能撐過去。因此,如果你在戰鬥中亂開減傷技而被打噴,最好還是多用功看看BOSS攻略,或是裝DBM來輔助。

神聖之盾VS榮耀聖言

神聖之盾30秒冷卻時間,榮耀聖言則是20秒,很多坦克以為這兩招的冷卻時間短就沒把它當一回事,技能CD一到就用,誤以為這樣做就會有最好的減傷效益,但其實在某些特殊的場合中,這是很要不得的習慣。

神聖之盾的功用在於格擋50%傷害,在碰到BOSS的普攻傷害劇增(目標的攻速加快)、可以格擋的近戰傷害、或是需要坦住大量小兵群的狀況,神聖之盾的功用就會即時發揮最大的減傷效應。例如面對之前火源之界守門人的火刀攻擊,或是英雄模式哈甲拉的集中攻擊。

雖然在接近滿血的情況施展榮耀聖言可以獲得聖光庇護(吸收榮耀聖言過量治療量的額外傷害),但是榮耀聖言的BUFF僅持續4秒,如果沒有充份利用到就算是 浪費了。當你知道BOSS即將施展大絕招時,預先在滿血時以榮耀聖言自補,在這短短4秒內你的血量相當額外增加了榮耀聖言的治療量,除了能降低BOSS帶 來的傷害,也能讓榮耀聖言提早進入CD,以備下一次的運用。

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1.  聖騎 (發表於 2012年3月23日 12:36)
完全不理會命中會有很恐怖的結果....
飛盤會飛到天邊,聖擊怎樣都打不到,公盾敲到空氣
現在隨機團隊畢業的坦聖,配上兩個+精通的飾品(火源蜘蛛飾品、火源聲望閃躲重鑄)
身上珠寶 黃色→40精通,紅色→招架精通,藍色→精通耐
都可以輕鬆上97.4%
就算仇恨BUFF500%有甚麼用...當要換坦的時候,遇到MT不停手,敲一下又轉回去
如果說要告訴MT要停手...他停手10秒好了,你沒命中到怪物還是沒辦法把仇恨拉上去

以前是怕DD OT 現在是怕ST OT
我曾經停手,只有白字傷害+聖印傷害,還是OT
ST是坦戰,全衝閃招格,沒命中沒熟練
看他盾猛整場戰鬥有10% MISS

所以我是覺得,稱上97.4%之後應該把多餘的閃招,轉去命中、熟練
一方面提高仇恨,一方面提高傷害

然後才是換掉身上的其中一個精通飾品去換成純耐飾品

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