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《潘達利亞之謎》Beta測試如火如荼進行中,我們想趁這時機和各位分享《潘達利亞之謎》的PvP未來展望。因此我們和魔獸世界的遊戲總監Tom Chilton(就是大家熟知的卡幹)促膝長談,針對《潘達利亞之謎》中的PvP遊戲內容進行討論。

※本文部分遊戲內容為暫譯名詞,實際名詞以資料片上市內容為主,本文轉載自官網(原文連結

Q1:《潘達利亞之謎》針對PvP遊戲內容的設計宗旨與哲學是什麼呢?

卡幹:我們希望創造出前所未見的豐富PvP遊戲內容。在這次的資料片中我們新增了兩個擁有全新戰鬥方式的戰場。我們從來沒有在任何資料片的初期就做出這樣的遊戲內容。我們也新增了一些競技場地圖供玩家們選擇。全部的內容總和起來總共有10個戰場和6個競技場地圖。

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科特魔古寺戰場中,神器到底在誰那啊?

Q2:在魔獸世界中,部落與聯盟的戰爭又會以什麼方式藉由PvP來呈現呢?

卡幹:針對這個問題的回答是,我們極度刻意地設計出一些遊戲內容,迫使玩家們重回戶外。因此在PvP伺服器中的戶外地區裡,你將會遇到更多玩家。一般來說,最有趣的戶外PvP便是基於玩家們因為在戶外活動,而隨機產生的衝突。而不是由遊戲設計師設計出的戰鬥。

Q3:許多PvE伺服器的玩家擔心遊戲會不會違反他們意願,強迫玩家們進行PvP,或是被強制加入世界PvP事件中。針對這點我們有任何計畫嗎?

卡幹:我們並沒有任何強迫PvE伺服器玩家進行PvP行為的計畫。這些玩家所選擇的遊戲體驗方式並不會改變,當然如果他們有興趣的話,也是有機會可以參與一些PvP的互動,基本上是和現在一樣的。值得注意的是,在PvP伺服器中黑市拍賣場是很有可能變成世界PvP區域。如同它的命名,黑市就是為了避開主要城市中的守衛耳目,才會設立在一些既非中立亦非安全地區的見不得人地點。至於PvE伺服器,除了競標被超過的風險以外,是沒有任何在PvP伺服器進行競標可能會產生的危險。

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科特魔古寺戰場,讓你跑不停的超大空間。

Q4:另一方面,喜好PvP的玩家們擔心世界PvP的規模不夠龐大,達不到他們的期望;這些玩家經常提到主要城市的守衛會妨礙到他們進行PvP。對於這點你有什麼看法呢?

卡幹我們了解對許多PvP愛好者而言,組織一個或兩個大型團隊並侵入敵對陣營的主要城市,對他們來說是絕佳的PvP體驗。我們也知道因為守衛們變強,而導致這些玩家對於入侵敵對陣營主城感到興趣缺缺。我們的確希望這些守衛能夠盡責,但也不希望他們會成為玩家們無法跨越的一道牆。因此我們有計畫調整PvP伺服器中主城守衛的強度,調整過後應該會比PvE伺服器中的守衛們弱一點,而且重生的速率也會比現在慢上一些。我們還在琢磨這部分的細節,不過希望可以在《潘達利亞之謎》上市前完成。另外請留意一點,PvE伺服器中的守衛們將會維持目前的狀態,不會有任何改變。

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科特魔古寺戰場中四個神器之一。

Q5:承前題,為什麼現在能在各種伺服器類別中分別做出不同的設定,而以前卻辦不到。差別在哪裡呢?

卡幹:主要的差別在於我們現在掌握了以前所沒有的新技術。隨著遊戲近幾年來的演進,科技也一直在進步。而我們也終於能夠藉著這些新科技與技術,實現我們以前那些「如果可以這樣」或是「如果這樣一定很酷」的想法。而我們認為守衛強度的調整,對於那些相當喜歡入侵敵對城市或區域並且佔地為王的玩家們來說,可能會是一個相當大的轉變。除此之外其實並沒有太大的差別,但是隨著新的每日任務區域出現,我們可以期待看到這些地方變成PvP的熱門區域。

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▲碎銀礦場,這個開關到底會啟動哪個軌道啊?

Q6:除此之外PvP與PvE伺服器間在未來還有什麼改變嗎?

卡幹:未來充滿無限可能。我們想先觀察遊戲在這些調整變動之後會有怎樣的改變。我們現在還無法做出任何偉大計畫的承諾,不過我們一直都在思考並尋找能為遊戲帶來新體驗的主意。

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▲碎銀礦場,電梯往上?喔不,還是往下?

Q7:玩家們認為,在戶外區域活動的玩家其實並沒有那麼多,因此很難遇到也很難挑起PvP的行為。關於這點你有什麼看法呢?

卡幹我們在近期會在Beta測試中加入的新技術「跨伺服器區域」應該能有效確保世界PvP的發生。

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▲應該快到了吧...

 

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