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玩家們對於5.1版本新增的物品升級系統應該還有印象吧。物品升級系統是一種能讓你花費PvE(勇氣/正義)和PvP(征服/榮譽)貨幣,來為裝備進行數個物品等級升級的遊戲機制。在5.2版本中虛空編織師(提供物品升級的NPC)跑去度假,休息了一陣子,為的是讓玩家能更專注於獲得新的物品。我們也藉此機會,重新審視評估這個系統,並對未來的走向做出了調整。

PvE物品升級的調整:

  • 虛空編織師將會回到他們在各大主城或是神殿的駐紮點。
  • 使用勇氣點數升級的物品,現在提升每4級物品等級將需要250點勇氣點數,每件物品可以升級兩次(總共提升8級,花費500點勇氣點數)。所有使用勇氣點數的物品皆會套用此規則。
  • 5.2版本中的正義點數物品,現在提升每8級物品等級將需要750點正義點數,每件物品可以升級一次。所有使用正義點數的物品皆會套用此規則。因為5.2版本中正義點數的獲得速率較高,所以正義點數物品的升級花費點數會比勇氣點數物品來的高一些。

"...就將新腰帶升級吧,反正只要500點勇氣點數..."

我們對於PvE裝備的升級系統還算滿意。PvE裝備升級系統在遊戲中扮演的角色是,提供玩家穩定的裝備提升,給予玩家一股助力來擊殺尚未挑戰成功的首領。玩家每天都能穩定地獲得勇氣點數,並且花費這些點數來逐步提升角色的能力,直到能夠克服當前的障礙。無論玩家目前的進度如何,我們都希望能讓勇氣點數成為有價值地存在。

我們之前對物品升級系統不甚滿意的原因在於,玩家常常會面臨自我衝突的窘境,或僅是勇氣點數上限滿了而被迫花費掉一些點數。如果你現在身上有條腰帶,而下週你的團隊即將要挑戰的英雄模式首領,可能會掉落對你的角色來說是最佳的腰帶裝備。這時候你可能會認為你有很大的可能性會獲得那條腰帶,因此暫緩了目前身上這條腰帶的升級。但麻煩的地方在於,你勇氣點數的上限可能滿了而被迫用掉一些點數。因此你將勇氣點數花費在升級另一件裝備上,並期望段時間內這件裝備不會被替換掉。

在5.3版本中,升級物品的花費點數大幅下降,希望玩家們不會因這類問題而再傷腦筋。你可以更輕鬆地升級任意部位的裝備,而不需要擔心某個件裝備是否會被取代。以前述的例子來說,你現在只需花費500點勇氣點數便能完全升級那條腰帶,不需要像以前那樣花費到1500點。

PvP裝備升級調整:

  • 狠毒鬥士征服點數物品(第12季)若仍有升級的空間,將可花費原訂的點數來進行升級。
  • 驚懼鬥士榮譽裝備(第12季)若仍有升級的空間,將可花費原訂的點數來進行升級。
  • 其它的PvP裝備皆無法進行升級,未來的新PvP裝備也將不再適用於升級系統。

"...未來的新PvP裝備將不再適用於升級系統。"

這應該不會太讓人震驚,畢竟我們在數週前就已公布過這個消息了,PvP裝備也將不再適用於升級系統。這項調整是基於為數不少的PvP玩家所提供的意見,我們也認同PvP裝備不太適合升級機制,因此做出了這個完全不意外的決定。我們可能會讓第12季可升級的裝備維持上述調整細節的狀態,雖然目前還無法百分百確定,不過只要有更新的消息我們會隨時公布。

由於PvP的裝備幾乎都是靠著貨幣取得,征服和榮譽點數一定會有可花費之處,因此我們希望玩家們繼續賺取點數並購買更高階的裝備。老實說,要在當前的遊戲系統中,在裝備取得和裝備升級這兩個方式之間取得平衡,似乎是不太合理的事。

文章來源:魔獸世界官方網站

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