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這次我們訪問到了大家熟悉的副總裁J.Allen,他為我們暴露了相當多劇情面的狀況,原來卡爾洛斯雖然在5.4被熊貓人囚禁,但是他很快的就逃出了,並且回到過去和父親聯手試圖改變這個世界!究竟這次魔獸有哪些改變,快來看看我們的訪問。

Q:從現在到資料片推出之前還會有新的改版嗎?

A:我們已經宣佈5.4是最後一次內容的重大更新,到資料片上市之前,也許會有一些小的更新,但還不知道會有多少個,另外就像以往一樣,資料片之前會有一個前導事件,而我們也還在想這個事件的內容,我們希望這個事件可以相當有趣。除此之外,上市之前會有一次大規模的數值調整。

我們會重新校正所有物品的數值(編按:指的是過高數字的傷害、屬性等等),包含遊戲內會有很多的數字,也會針對裝備來調整,同步的對於怪物的血量也會做出調整,我們在經過內部測試之後,大部分的員工玩家大約半小時候就可以抓到傷害的預期,以及怎麼和過去的數值作連結。

 

Q:為什麼這次只有一隻角色可以升到90級?難道不是全部的角色嗎?

A:其實也可能是所有的角色,但這個概念我們還在思考中,因為在北美是需要買資料片才可以玩內容,如果他們有多個子帳號的話,需要購買好幾套資料片才行。我們也收到了這方面玩家的意見,因此還在考慮要怎麼做最好。

Q:這次的要塞系統是可以讓別人參觀的嗎?還是只有自己看的到?

A:我們對這個也相當的期待,它有點像是潘達利亞中個人農場之中的延伸,也就是玩家在遊戲內中擁有自己的一塊領土,可以從中接一些任務和慢慢擴張,因此我們延伸了這個概念到更大的規模,就是這次的要塞系統。

要塞和故事內容會有緊密的結合,會因為陣營有不同的內容,一開始會有一小塊地,而隨著不斷的故事進展後你會有追隨者,或是可以蓋出更多的建築,但因為你的領土有限,因此你的建築必須要有所選擇。而平常時候玩家只能看到自己的要塞,但在組隊後,玩家可以看到隊長的要塞。

 

Q:哪一位會是最後的BOSS?

A:當然誰是最後的Boss是很重要的劇情,目前的設定是格羅瑪許‧地獄吼,因為他在德拉諾是目前的酋長。

Q:為什麼這次的資料片故事是回到過去而非往未來走?

A:基本上在設計潘達利亞的時候,走的是比較輕鬆溫和的風格,所以在這次我們就採用的不同的方向,因此我們這次想回到過去魔獸爭霸時粗獷的風格,也就是最早的起源,這次也可以讓玩家感受和思考一下,如果這些獸人當時沒有喝下惡魔之血會發生什麼事。獸人如果在這種狀況下演進又會獲得什麼樣的科技,這可以讓玩家探討很多魔獸世界的故事,也可以和傳奇人物有些比較緊密的互動。

另外有些魔獸世界的玩家不是那麼知道魔獸爭霸的故事,我們也會藉由這次的資料片將獸人的歷史與不知道玩家分享,像是奧奇頓之前的榮景,黑暗神廟之前又有多麼的神聖(編按:黑暗神廟前身為卡拉博爾神廟,是德萊尼人的聖城),以其他的地區會讓玩家有更深的瞭解,另外也可以看到魔獸爭霸二的歷史,以及和這些魔獸爭霸二有出現的傳奇的角色有所互動。

Q:我們試玩的時候看到卡拉伯爾神廟被獸人用一些當時不該有的高科器的武器攻擊了,為什麼獸人會有這些武器?

A:卡爾洛斯將這個科技帶到過去的世界,因此這些火力超越了其他種族。

 

Q:會因為這個資料片回到過去,而導致最後會發展出不同的時間線嗎?還是會因為玩家的行為回到現有的時間線?

A:這是個好問題,在這個資料片中,玩家將從現在追回過去,來阻止卡爾洛斯的陰謀,目前的設定是玩家確實阻擋了鋼鐵部落的野心,而阻止了他們跨越黑暗之門,因此就和目前的史實吻合,不會影響到後續未來的發展。

Q:所以卡爾洛斯是怎麼從熊貓人手上脫逃?又是怎麼回到過去的?

A:目前這部分還沒有正式的公布,到時候大家在遊戲中就會知道了,因此敬請期待囉,當然顯然你們已經知道他成功逃脫並且回到過去了(笑)。

 

Q:黑石塔據說要重新設計,是要怎麼設計呢?

A:在上市的時候,玩家將會看到一個動畫,就是鋼鐵部落入侵了黑石塔並且採取該處的資源,並且製作一些高科技武器,因此玩家從得先去黑石塔阻止鋼鐵部落,到時候到那邊就不是過去所看到的黑手氏族。

在目前的影響只有黑石塔和悲傷沼澤,因此大家一開始會看到黑暗之門變成紅色的,而鋼鐵部落就會進攻,因此玩家才會想要回到過去來截斷這個源頭。

Q:角色模組的重置,會影響到過去的裝備重置或是改變大小嗎?

A:不會,你也知道我們過去有數千件的裝備,這些做起來就太多了,與其花這麼多時間,相對了會剝奪了設計新裝備的時間,目前的情況是如果過去有非常好的裝備,那麼我們就會把他用一個新的方式來詮釋,而非改變舊的裝備。

Q:所以我們會看到一些超脫歷史的英雄互動嗎?像是成年的索爾碰到他的父親?

A:在故事中,聯盟的首領就會提議說想要回到過去來阻止入侵,而德萊尼的首領維倫因為親身見證過,因此他會自動請願成為遠征軍的領導,而在部落方索爾一方面會基於讓卡爾洛斯當上酋長,而導致這個結果的的責任,另一方面他也希望進行一個尋根之旅,所以這些故事到時候都會有一定的著墨。

 

Q:這次的傳奇性裝備也會是平民化的裝備嗎?獲取方式會是什麼樣的模式?

A:在潘達利亞當中,玩家有非常清楚的史詩故事現來獲得披風,這一點就我們接到的回饋,目前讓玩家感到滿意,目前新的資料片細節我們還沒確定要怎麼做,但我們會採用這樣的模式,給予玩家一個目標的方向,來逐步達成並拿到傳奇裝備。

Q:這次的資料片沒有新種族也沒有新職業?為什麼?這樣有些玩家感到有一點失望。

A:以內容的數字來說,其實德拉諾的內容是和潘達利亞相近的,像是副本數量,裝備數量等等,綜觀整個資料片下來,我們覺得潘達利亞給予了足夠的內容,至於職業,我們把這個時間拿來發展要塞的概念,新種族的話我們則是拿來更新舊的種族模組。

Q:為什麼這次又跳10級?之前都是跳5級?

A:因為10比5大(笑)!其實因為我們覺得情感上95是個很詭異的數字,就是個不大不小的數字。

 

Q:所以你們會覺得等級數字太高嗎?或是透過數字改動來重設等級?

A:針對這個疑慮,也就是為什麼我們會提供玩家升上90的的服務,就是希望玩家可以很快的追上這個距離。而利用這個機制升上90級後,會有一個類似於新手村的機制,讓回鍋的玩家或是新玩家快速的上手。

Q:這次升級會比較快嗎?

A:基本上從91到100會比85到90快,因為這次滿等後的內容比較棒,因此我們希望玩家盡情的享受高階內容,而不用在升級上花費太多時間。

 

Q:1~90如果是手動練功會不會比較輕鬆?

會的,我們同步調整就等級升級所需要的時間。

Q:六個新副本都會在德拉諾嗎?

A:這次我們的團隊副本會是鋼鐵獸部落的鑄煉場,小型副本將從此延伸,因此可能會是巨魔為主,或是阿拉卡王室,我們也還在製作並取捨中。

 

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1.  喔喔 (發表於 2013年12月19日 00:15)
感謝啊
很棒的訪談

作者也有在玩魔獸嗎?

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