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Bc18761284cd1880cdd6dda8f3f703ad 昨天晚上,英國《衛報》刊登了Epic Games創始人Tim Sweeney炮轟微軟通用Windows平臺(UWP)的文章。UWP是Xbox部門主管Phil Spencer在最近的Xbox春季展覽會上再次重點講述的一個標準,透過這個標準,遊戲可以同時在微軟的行動裝置、桌機、XBOX上都可以上線。

Sweeney本身同時也是Unreal Engine設計師、《戰爭機器》系列製作人,對於Xbox平台自然再熟悉也不過,他對於UWP有不同的意見,他認為微軟的這個UWP平臺太封閉,不僅剝奪PC玩家自由,而且對整個PC遊戲開發都會產生壟斷。

在文中Sweeney號召遊戲業界集體抵制這個平臺,拒絕臣服於封閉的UWP生態系統。Sweeney說:「微軟正在剝奪用戶安裝功能齊全的PC軟體的自由,攪亂開發商發行商與玩家之間保持直接關係的權益。」

Sweeney解釋說他並不是反對微軟的Windows 10商城,而是呼籲業界反對UWP標準。他認為微軟構建的作業系統只對自家的商城有利,但同時對有競爭性的app stores非常不利。

「關鍵問題在於微軟的新UWP是封閉的。預設情況下,你無法從發行商和開發商官網上下載UWP app,安裝、升級、交易等。所有這些都必須在Windows商城上才能操作。」因此他表示理想之道是創建一個開放的平臺,類似於廣泛使用的win 32 API,才是向前發展的唯一路徑。

因此,他認為微軟必須允許用戶在Internet上從任何地方都可以下載和安裝UWP app。

「在我看來,如果微軟不按照我這裡所說的創建一個開放性的PC UWP的話,那麼PC UWP將必死無疑,將被業界集體抵制。」

Xbox部門主管Phil Spencer在Twitter上回應了Sweeney的批評。Spencer說:「Windows一直是一個開放系統,歡迎硬體和軟體合作夥伴,將來也會一直如此。UWP是一個全面開放的生態系統,它對每一個遊戲開發商都會開放,支援任何數位商城。」

Spencer還表示Sweeney是他們的朋友,他只是提出了他的看法。Spencer還提到他同意Sweeney的看法,UWP必須是開放性,而這正是微軟正在做的。

在看到Spencer友善回覆後,Sweeney本人也不再好意思再用強烈措辭批評。他表示他很欣賞Spencer的表態,期待微軟將來公佈UWP進一步的開放細節。

 

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