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5a56f1e0ffcab496080fad8ca5977d02 最近,史克威爾在好萊塢 Shrine Auditorium 舉辦了一場大型的《Final Fantasy 15》發表會。大約 6000 名媒體記者、出版商、銷售商和粉絲們聚集在一起,觀看了遊戲示範影片,為遊戲 9 月 30 日的全球發售歡呼。

在這次發表會,史克威爾所傳達的訊息是,相比以往的遊戲,《Final Fantasy 15》將更為重視西方玩家,而且,史克威爾相信,它能會讓《Final Fantasy》系列重現輝煌。在發表會後,Ars Technica 網站採訪了《Final Fantasy 15》的總監田畑端。

「我們開發《Final Fantasy 15》的起點是,沒有人知道我們是誰,以及《Final Fantasy》是什麼,」 田畑端說,「基本上,我們最終從《Final Fantasy 7》的夢中醒來了。今日之前,我們一直沉浸在《Final Fantasy 7》的幻夢之中,認為《Final Fantasy》仍然受人歡迎。」

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當田畑端首次接過《Final Fantasy》總監的職位後,首先就是調查《Final Fantasy》系列在日本之外的影響力。結果,他得到了一個「令人震驚」的結論。許多人從未聽說過這個遊戲,而且,除了小部分的核心粉絲,幾乎沒有人知道《Final Fantasy》包括多少款遊戲。

在英文媒體上,《Final Fantasy》的新聞幾乎沒有什麼影響力。比如,當《Final Fantasy 7 重製版》發佈的時候,相關的新聞只在重要位置停留了兩三天。很快,西方製作的 RPG 遊戲就搶過了它的風頭。

「這時候,我們意識到,從開發團隊的角度來看,《Final Fantasy》並非如同我們想像的那樣,是全球玩家眼中了不起的特殊東西,」 他說,「當然,我們同時也意識到,這個系列擁有一些非常好的東西,才能讓粉絲們不斷關注。因此,我們必須回頭看,搞清楚如何把這些好東西展現給全世界。」

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為此,開發團隊全面改變了遊戲的開發理念和遊戲機制。以前的遊戲是以日本玩家為中心的。當遊戲開發完成之後,其它國家的本地化工作才開始進行。這種 「出口為主的模式」導致的結果是,遊戲開發者與日本以外的玩家之間缺乏聯繫,無法收到這些人的回饋。

《Final Fantasy 15》的開發採用了國際化的視角,對遊戲的經典要素做出了變革。回合制戰鬥系統被取消,開放式的世界地圖出現,遊戲中甚至出現了飛行汽車。

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不過,遊戲的「現代化」是否會疏遠那些熱愛遊戲的粉絲們?對此,田畑端堅定地認為,這種情況不會出現。他承認,現代與傳統之間的平衡並不容易,但是《Final Fantasy》的精神仍然存在。雖然遊戲引入了西方的觀點,但是,遊戲的開發仍然是日本開發者完成的。

「從個人角度看,我對西方文化並不是特別的熟悉,」 他說,「因此,引入和學習所有這些不同的觀點,真正地瞭解它們,這肯定是一次升級,讓我瞭解了日本之外的其他人的需求。有了這些知識後,我們把遊戲推向了一個新高度。這肯定讓遊戲變得更好了。」

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為了吸引新的玩家,他們還使用了一些新的行銷方式。目前,五集的動畫短片正在網路上播放,未來的動畫電影《Kingsglaive:Final Fantasy 15》也在製作之中(導演是野末武志 ,曾導演《Final Fantasy 7:聖子降臨》;演員包括了《權力的遊戲》裡的 Sean Bean、Lena Headay 和《絕命毒師》裡的 Aaron Paul。)此外,遊戲裡的迷你彈珠遊戲還衍生出一款免費增值手機遊戲。

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所有這些投入都是為了保證遊戲本身的成功。對此,田畑端表示了信心。他說,他們的目標是售出 1000 萬套遊戲,就是說,銷量要比《Final Fantasy 13》增加 33%。最後,他用一個比喻表達了自己對未來的想法。

「作為一個遊戲系列,我們有著非常強大的傳統。我們需要回頭看,重新取悅人們。舉個例子,這就像是把奧斯頓·馬丁變成全球銷量第一的汽車;把它做成每一個人都想要的汽車。我比較瞭解的是,日本老一代人都尊敬奧斯頓·馬丁,認為他們的汽車真正了不起。但是,20 歲的日本人甚至都沒聽說過奧斯頓·馬丁。這就像是我們製作《Final Fantasy》一樣。我們面臨的挑戰是,重新賦予其價值,讓它再次登上第一名的位置。」

 

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janus
2.  janus (發表於 2016年4月18日 18:18)
※ 引述《whiteseal》的留言:
> 我們最終從《Final Fantasy 12》的夢中醒來了 <<< 原文應該是 FF7 不是 FF12

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