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Wallpaper 17 1280x1024a 《質量效應二》要移植PS3了?雖然先前曾經有過類似的傳言,但是這回可是來真的喔。在XBOX版和PC版出版之後將近一年,製作商BioWare宣布,這款以浩瀚宇宙為背景的科幻角色扮演遊戲,即將在今年一月於PS3上面登場,也讓PS3的玩家們得以接觸這款經典的科幻巨作。

遊戲小檔案

  • 遊戲名稱:質量效應二(Mass effect 2)
  • 開發商:BioWare
  • 版本:PS3
  • 發售日期:2011年1月18日(北美版發行時間)
  • 官方網站:http://masseffect.bioware.com/
  • 備註:這是從XBOX360移植的版本,並整合了所有的DLC

根據先前官方報導的公開情報顯示,PS3版的《質量效應二》除了利用藍光的超大容量來免除換片的困擾,還使用了更先進的成像引擎(正確地說,是《質量效應三》的成像引擎),還把之前所釋出的所有DLC [1]全都裝進去了。這對PS3的玩家而言不啻是一個大好消息。如同XBOX360版一樣,BioWare這次也在出版前的一個月,釋出了試玩版給大家過過癮。我們也趁這個機會,以技術的角度來檢閱這款遊戲的表現,看看BioWare優異的畫面技術力,是否能重現在PS3上面。

「首先映至各位眼簾裡面的,就是強化過的視覺效果」遊戲總監傑西‧休士頓(Jesse Houston)在播客 [2]裡面指出,「我們使用的是《質量效應三》的成像引擎,將《質量效應二》的內容、故事和其他的周邊元件給整合起來,並移植到PS3上面。」照他們的說法,PS3版應該會有長足的進步才是。更何況,這是隔了一年的移植版,他們有很充裕的時間針對PS3進行最佳化。但是這個試玩版的表現,似乎和我們的期待有不少落差。PS3版並沒有因為新的成像引擎和充裕的開發時間,而佔到特別的優勢。怎麼說呢?讓我們繼續看下去就知道了。


《質量效應二》遊戲概念圖

我們先看看試玩版的遊戲過程。PS3的試玩版分成兩個部分:前半部是從主角薛佛(Shepard)的戰艦「諾曼地(Normandy)」被擊毀、獲救,並展開初始的遭遇戰;後半部是為了徵召新隊員,而深入一個疾病橫行的星球。先前XBOX360的試玩版和PS3版相較,前半部相同,後半部則是為了徵召另一位隊員,而深入太空監獄的過程。另外,PS3試玩版也省略了回顧前作《質量效應》的劇情選擇片段,導致PS3的試玩版將無法把存檔匯入遊戲本篇繼續執行。雖然這段時間並不算長,但是跟貼心的XBOX360試玩版比較起來,這個遺珠之憾真的很可惜。

接下來就是技術方面的領域,讓我們從反鋸齒的表現來衡量這個試玩版的成就。根據我們的觀察,PS3並沒有開啟任何種類的反鋸齒功能。即使如此,和有開啟反鋸齒的XBOX360版比較起來,PS3版的畫面效果並沒有太大的差異,這點讀者們可以從遊戲截圖裡面看得出來。讀者們可以點選下面的圖片,會有更大的版本可以提供比較參考。


米蘭達胸前的衣服光影效果有所不同

下一步是比較光影效果。我們以上面米蘭達(Miranda)的胸部…咳…胸前衣服上面的蜂巢狀圖案為例,XBOX360版的圖案雖然有些模糊,但是起伏感則表現得相當不錯;至於PS3版顯得相當清晰,但是卻顯得很平坦,似乎沒用到法線貼圖 [3]?

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liannfs
2.  liannfs (發表於 2011年1月05日 12:32)
這遊戲真的超好玩的~<( ̄︶ ̄)>
小弟我是玩PC版,也買了三個DLC,好玩啊~ (≧▽≦)
畫面品質還不錯,不過遊戲的內容才是最重要的 嘿嘿
期待ME3的到來
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3.  peterkanpc (發表於 2011年1月05日 13:19)
我猜想有兩個原因造成畫質下降
第一個原因是第三代引擎還不成熟,造成效能低落,開發小組被逼降低畫質,以換取效率
第二個原因就是PS3開發難度大過Xbox360很多(Sony寫軟體/開發包的能力和微軟差很多),單單Cell的八個SPE就沒有人可以使用的完,相信也沒有開發商有能力使用完PS3所以的效能。
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4.  ScubaSteve (發表於 2011年1月05日 23:50)
我所查詢到的資料是,Halo: Reach 的遊戲引擎並非 UE3,它是改版過的 Halo Engine 來製作;或是作者您可以提供您所看到的 Halo: Reach 由 UE3 製作的資料來源讓我瞭解一下?謝謝。
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6.  goodgame (發表於 2011年1月06日 10:33)
※ 引述《liannfs》的留言:
> 這遊戲真的超好玩的~<( ̄︶ ̄)>
> 小弟我是玩PC版,也買了三個DLC,好玩啊~ (≧▽≦)
> 畫面品質還不錯,不過遊戲的內容才是最重要的 嘿嘿
> 期待ME3的到來

看了畫面以及 liannfs 大大的推薦,讓人好心動。

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