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38ab6a2cbe7f3f28661c704d1e91d0d6 今年2月初,吉他英雄系列的開發商Activision Blizzard宣布:解散吉他英雄的開發團隊,並終止系列的後續開發計畫(原文連結)。他們的說法是:「公司的運作決策之一,就是決定從2010開始,釋出吉他英雄的部分遊戲庫存,關閉Underground studio(吉他英雄系列的開發小組,成員約有五百人)。並將團隊移至聖摩尼卡的開發部門,由原本的團隊執行長,大衛哈德繼續領導新的團隊。」

就這樣,這個曾經輝煌一時的音樂體感遊戲,活躍了七年之後就此謝幕,讓支持者們不勝唏噓。讓我們藉著回顧系列作品的機會,緬懷它們過去的榮光和豐功偉績。

遊戲小檔案

吉他英雄,這款音樂體感遊戲在音樂遊戲迷的眼中,具有崇高無比的地位。2005年,吉他英雄問世之後,替原本的音樂遊戲界投下了一顆炸彈。吉他英雄使用特殊的操縱器,讓玩家們可以痛快地跟著電視的節奏,彈奏自己心儀的流行歌曲,很快就擄獲許多音樂迷和玩家那狂熱的心。

Activision隨後收購了吉他英雄的開發團隊,並組成了Underground studio工作室,專門負責續作的開發。Underground studio持續推出吉他英雄的續作,還替史密斯飛船、金屬製品合唱團和范海倫等知名樂團推出其專屬遊戲。不僅如此,吉他英雄系列還廣泛移植到各式主機(連手機版都有),將所有平台的玩家一手包辦。周邊、遊戲和音樂三者的交相宣傳之下,系列作總銷售量超過2500萬套,讓Activision賺進25億美金。同時,吉他英雄也是Activision第一個賺進超過10億美金的系列作。

好景不常,遊戲的推出頻率過快,變化性卻跟不上推出的速度,讓吉他英雄的光芒慢慢黯淡下來。加上開發費用的日益高漲以及歌曲授權費用居高不下,讓Activision Blizzard頗有微詞。去年9月推出的系列作品《搖滾巨星》,發售一個月後,三個平台(PS3、Wii、Xbox360)的銷售總數居然不到10萬套(原文連結),成為壓垮吉他英雄的最後一根稻草。

接下來,讓我們逐一回顧吉他英雄的每一代作品。

吉他英雄

系列作的開山始祖,也是第一款順利打入美國市場的體感音樂遊戲。當時那個跟電吉他極為神似的操控器,造成了不小的話題。遊戲提供了約30首的搖滾歌曲,從60年代的老歌到當時流行的新曲,包羅萬象。這款遊戲當初並不被看好,但是卻因為優異的表現,贏得許多的獎項,也被評論為是21世紀的最初10年裡最具影響力的作品之一。

吉他英雄2

前作出版後一年,吉他英雄2火燙上市了。除了原本的PS2版之外,還在半年之後推出了XBOX360的版本。除了遊戲本體之外,還有和操控器同捆販賣的版本。同捆操控器是有線的版本,之後又推出了無線版讓玩家購買(再撥你一層皮的意思)。

至2007年年底,這款續作總共銷售了310萬套。

吉他英雄3:搖滾傳奇

當發行商Activision發現吉他英雄系列是一個金母雞之後,就開始了各個平台的移植計畫。吉他英雄3發行了PS2、PS3、PC、Wii、Xbox360和Mac等版本,Activision真的打算將所有的玩家給一網打盡。除了前作中繼承的要素以外,這代首次推出了連線的機制,讓玩家可以和別人合作彈奏歌曲,或是進行彈奏分數的競賽。不過,能連線的版本只限於PC、PS3和Xbox360而已。這代最令人詬病的一點就是難度設定:太難!使得某些曲目幾乎不可能完美彈奏。撇開難度這點不談,本作的表現仍然相當優異,它也是Activision於2007年裡面銷售最好的遊戲,系列作10億美金銷售額的里程碑也是在此代完成的。

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3.  FUCK "Activision Blizzard" (發表於 2011年3月23日 23:20)
COD看起來也會步入吉他英雄的後塵
每年都出一款卻是新意不足
繪圖引擎萬年不改
畫面爛、音效差
多人模式也是一成不變
AB真的不意外!
小烏賊
7.  小烏賊 (發表於 2011年3月24日 09:09)
沈寂個幾年是應該的,這種遊戲類型的人口總是在,太多還是會消化不良的

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