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C5c1725cffe38b9a7c54af3303e556eff681890e 小時候,男生總愛幻想自己是無敵的法師或英勇的戰士,剛好紙牌遊戲充分滿足我們的幻想。1996~1999年有著名的Magic魔法風雲會;後來遊戲王卡通風靡全球,將紙牌遊戲帶進更低年齡層的遊戲族群。到現在,各大百貨公司都放著4歲小朋友都會玩的甲蟲王者、恐龍王。成年人也有製作精美的PS3 審判魔眼(THE EYE OF JUDGEMENT)。現在,就連棒球球員卡也來參一腳。

Topps公司是知名的球員卡公司,過去球員卡曾有十億美元的市場,如今只剩下約二億美元,在卡片市場萎縮的情形下,也朝向網路的方式拓展市場,構思球員卡與網路結合。這幾天收到訂閱的ToppsTown電子報,廣告中大大的3D Live字樣超明顯,還說能讓你手中的球員卡活過來,吸引力十足!

好吧,根據網頁,我們至少要有一台電腦、webcam、2009 Topps Series 1的球員卡。不過,球員卡也不是每張都行,擁有特定字樣的球員卡才能開啟這項功能,小邊對照手邊幾張有趣的卡片,翻出四張球卡符合標準。

遊戲網頁上就只有三個大按鈕,「PLAY NOW」、「HOW TO PLAY」、「HELP」。我們直接從「PLAY NOW」開始,會出現球員名單可選擇,手上有什麼球員,必須先選擇相對應的名字才能進行下一步


↑沒有王葛葛,那就選擇一樣有著東方血統的松阪哥哥好了。


↑出現webcam的畫面後,帶著球卡到畫面中間,經過一陣閃光,球員就出來啦。

松板的臉只能說有點像,但投球姿勢就是使用模組,每個人之間沒什麼不一樣。身為投手的球員卡會有投標靶的小遊戲可玩。


↑身為打擊者的Lance Berkman,也有打擊小遊戲可以娛樂。


↑在球卡圖案上,Justin Morneau是野手圖案,因此出現傳統的接球小遊戲。

為了試驗辨識原理,小編用彩色印表機印出一樣的卡片,試試看到底是球卡有玄機,還是只有辨識形狀的小技巧。


↑左原版、右噴墨,10次有8次人物都出現在原版卡上。


↑單獨以噴墨卡片也能讓松阪現形。


↑不只彩色,連黑白也可以喔。


↑放大2倍影印卡片,出來的松板也是兩倍大 XD

經過實驗,玩遊戲之前要先選擇球員名稱,幾乎可以確定Topps球員卡是用圖案辨識。雖然這樣的方式比起「審判魔眼」顯得有點low,但這可是節省成本的好方法,畢竟,RFID或是其他定位的辨識方法可不是一般人玩的起,只要娛樂的效果達到了,市場自然會打開。

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1.  adf (發表於 2009年3月20日 16:50)
這是利用 一種叫ARToolKit的技術做成的(http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/)

原理就是辨識圖案裡的特徵,並且轉換成3D座標位置 , 好讓模型投射到3D場景內

運用這技術最有名的應該就是電腦フィギュアARis 了吧

可以跟虛擬的美少女玩脫衣遊戲......
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2.  Zohar (發表於 2009年3月26日 13:42)
看到最後那個黑白、變大,只差犯沒從鼻孔跑出來 XD
不過既然影印的也可以用、紙變大還會更大,那買卡幹什麼@@a
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3.  a8510143 (發表於 2009年6月17日 09:46)
我也有拿到這種卡,背面有序號,我不知道要做啥耶?可以交我嗎

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