「OnLive」線上遊戲系統,三大主機通殺?!

「OnLive」線上遊戲系統,三大主機通殺?!
官網:http://www.onlive.com/ 一看到線上遊戲4個字,可別以為就是Online Game,沒那麼簡單!WebTV Networks公司(已賣給微軟)創始人Steve Perlman在3/24的GDC上跟大家介紹他的新公司跟新服務「OnLive」,簡單說就是只要有網路就可以玩遊戲,不必管什麼主機配備,做法可說是讓雲端運算大展身手的應用,把遊戲的儲存跟執行都在遠端的伺服器上運作,透過網路下載與壓縮、解壓縮,讓使用者付月費下載遊戲,只要有一般個人電腦或電視就可以(電腦要裝OnLive瀏覽器外掛、電視要連接下圖左邊OnLive的MicroConsole),唯一要擔心的就是網路頻寬,Steve Perlman在GDC的簡報資料中表示,以OnLive目前的技術,要達到傳統SDTV(最高解析度480p)的畫面,需要1.5Mbps的頻寬,若要到HD高畫質,則需要4Mbps。這跟狂人的信念:「頻寬是一切」實在是緊密貼合,看到OnLive再看看Zeebo根本就變成一坨X了。

「OnLive」線上遊戲系統,三大主機通殺?!
1.5Mbps就可以達到SDTV的解析度,相信很多人都超過這個標準了。

OnLive預計在今年底推出,狂人很想看看三大主機陣營臉上是什麼表情XD,以此來看大概剩掌上型主機還有搞頭,配合網路頻寬的提升,如果真被OnLive搞出名堂,未來家用主機沒搞頭,三大主機陣營硬體部門可能全部要收起來,改養一堆遊戲軟體工作室,因為說到最後還是「內容」為王。

但可想而知,OnLive在設備成本花費會相當龐大,因為它把硬體升級的成本,從消費者轉嫁到自己身上,消費者等於只要有一台有螢幕而且可以上網的機器就好了,所以OnLive的目標不限於遊戲族群,它也必須把量衝大,不分族群全部通吃才能負擔龐大成本,而且遊戲都可以這樣搞了,其他數位內容更不是問題,看了展示影片,狂人覺得OnLive根本就是中華電信MOD的遊戲版。

下面是Steve Perlman在GDC的簡報影片,有53分鐘蠻長的,但值得一看,只是看完後再看到身旁的三大主機,狂人不禁嘆了一口氣,狂人會更加珍惜和你們相處的日子,因為你們的時間可能不多了orz…

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1.  機戰人 (發表於 2009年3月27日 16:48)
想玩的話就得要有網路才行

若是沒有網路的話

就不能玩了

以後網路會佔有很大的成份啊
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4.  =101=DHXD (發表於 2009年3月27日 20:38)
所以他的意思是遠端連線到另一台電腦打電動?

我曾經也想過可不可以這樣做

但經過了試著用區網連線打電動

和種花奠信那可怕的速度

唉 算了XD
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6.  Chin (發表於 2009年3月30日 22:28)
我還是覺得不太可能,就算用區網的速度還是比不上cpu的運算速度,連硬碟也比不上,除非所用的遊戲全是事先計算好的,或許還有可能。
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7.  Jeff (發表於 2009年4月01日 09:58)
我還沒去研究這個概念實際上是怎樣
但國外已有一個 Quake Live
已經是完完全全的讓玩家 在自己的瀏覽器上玩Quake!
也是只需要頻寬
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