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15a0b0afd20cc3a059867d3f9098a052 已經有 26年歷史的瑪莉歐,可以說是整個電玩界的代表人物,從街機(《大金剛》系列)、紅白機到 Wii 以及 3DS,隨著時代演進,瑪莉歐的模樣也隨著科技進步而改變,陪著我們走過整段電動的歷史,到底瑪莉歐如何成為我們所熟悉的樣子呢?快來跟著小編一起跨入時光隧道,看看這個陪我們一起長大的朋友吧!

本篇文章所提之作品皆以《超級瑪莉兄弟》的2D橫向與3D動作遊戲系列為主,讓大家看看瑪莉歐的演進,至於《瑪莉歐賽車》、《水管瑪莉歐》以及《大金剛》等延伸作品就不在討論範圍內。

任天堂時代

1985年發售的《超級瑪莉兄弟》1代打下了系列座的深厚基礎,超過4024萬套的全球銷量直到發行後的24年才被《Wii Sports》超越,《超級瑪莉兄弟》1代除了奠定許多橫向動作捲軸的標準外,只要有任何遊戲媒體談到史上100大遊戲,這款遊戲一定會在其中。

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▲ 這個角色的模樣是不是讓人很懷念呢?(圖片來源:IGN

《超級瑪莉兄弟》的2代因為初發行的日版難度過高,因此海外發行的《超級瑪莉兄弟》2代與日本的版本不同,造成2代有日版以及美版的分別。但能夠變身成狸貓的《超級瑪莉兄弟》3代幾乎可說是該系列的超經典作,遊戲中的狸貓形象也深植許多遊戲迷心中,IGN也曾將3代評為史上最佳遊戲。即使只是8位元的主機圖形,從1代到3代的畫面進步仍然非常顯著。

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▲ 貍貓造型是許多玩家心中的經典。(圖片來源:Gamespot

超級任天堂時代

在俗稱「超任」的SNES時代,任天堂發行全新作品《超級瑪莉歐世界》,16位元的主機介面改善了任天堂畫面簡陋的缺點,更強的機能也讓瑪莉歐的動作以及顏色更為豐富,騎乘寵物「耀西」進行遊戲也成為該作品的一大特色。

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▲ 瑪莉歐第一次可以騎耀西進行遊戲。(圖片來源:inintendo

N64與GameCube時代

《超級瑪莉兄弟64》是第一款全3D的系列作品,改成3D以後讓許多忠實粉絲難以適應,但不能否認該款作品的遊戲性仍然相當出色。即使以當時的眼光來看,《超級瑪莉兄弟64》的3D畫面也略嫌粗糙了些,但別忘了該遊戲只有64MB大小,這樣的畫面以及品質已經遠遠超出64MB的水準。


▲ 《超級瑪莉歐 64》是第一款3D架構的瑪莉歐世界。

2002年於GameCube平台推出的《陽光瑪莉歐 Super Mario Sunshine》仍然採用3D遊戲模式,相較於第一款3D作品,終於採用光碟介面的確大幅改善了瑪莉歐的畫面,同時也讓遊戲場景與人物的互動性更上一層樓,寵物耀西也終於回到瑪莉歐的身邊,跟著瑪莉歐在高互動性的世界探險。


▲ 有些老派玩家認為《陽光瑪莉歐》似乎不像64這麼有趣。

NDS與Wii時代

NDS上的《新超級瑪莉兄弟 New Super Mario Bros》重回2D橫向動作捲軸的懷抱,但人物以及場景卻是以3D技術繪製,相較於移植到NDS上的《超級瑪莉兄弟64》,《新超級瑪莉兄弟》的2D操控方式更適合NDS的設計。


▲ 反璞歸真的《新超級瑪莉兄弟》,相當適合NDS的主機特性。

為了能滿足對於2D以及3D各有喜好的玩家,任天堂在Wii平台推出《新超級瑪莉兄弟 Wii》(2D)以及《超級瑪莉歐銀河》(3D)兩款系列作品,雖然Wii的硬體規格相較於其他兩台主機略低,但在表現瑪莉歐的卡通世界已經綽綽有餘。


▲ 《超級瑪莉兄弟銀河》將3D世界改成一個個星球的歷險,減少3D世界過於廣大的影響。

3DS時代

即將在3DS推出的《Super Mario 3D Land》可說是2D以及3D版本瑪莉歐集大成,從影片中可以這款的設計與以往有很大不同,雖然《Super Mario 3D Land》在設計上是以3D為主,但卻是增加2D橫向捲軸要素的「有限3D世界」,雖然3DS受限於小螢幕以致解析度沒辦法成為高畫質的水準,但在動作的流暢度上卻比之前的作品有過之而無不及。


▲ 這款3DS的新作讓人期待。

像《瑪莉歐》這樣跨越各電玩世代的遊戲,也代表科技與電玩的成長歷史,無論你是從哪一個世代開始加入電玩的行列,相信都能感受瑪莉歐在圖形與設計上的進步,就你玩過的《瑪莉歐》而言,哪一款《瑪莉歐》遊戲是最讓你感動的呢?一起來討論吧!

延伸閱讀:

任天堂面臨強大壓力,投資者要求推出《瑪莉歐》iPhone 版

超級瑪莉、洛克人、魂斗羅,開瀏覽器就玩

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1.  mario (發表於 2011年9月02日 14:32)
"有些老派玩家認為《陽光瑪莉歐》似乎不像64這麼有趣"
可以解釋一下何謂老派玩家嗎?
LIS
3.  LIS (發表於 2011年9月02日 14:52)
我之前還在用模擬器玩超級瑪莉兄弟2,實在是經典啊!
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4.  zz (發表於 2011年9月02日 14:56)
說真的,64Mbit=8MB能做出Mario64這種好遊戲實在很驚人!
在電腦上好像沒看過這麼強的。
xzealotx
5.  xzealotx (發表於 2011年9月02日 16:01)
※ 引述《zz》的留言:
> 說真的,64Mbit=8MB能做出Mario64這種好遊戲實在很驚人!
> 在電腦上好像沒看過這麼強的。
應該是64MB沒錯啦...

其實電腦上也有很威猛的3D遊戲(飄向"電腦戰機"
容量個人覺得也是小得不可思議
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6.  zz (發表於 2011年9月02日 19:38)
※ 引述《xzealotx》的留言:
> 應該是64MB沒錯啦...
>
> 其實電腦上也有很威猛的3D遊戲(飄向"電腦戰機"
> 容量個人覺得也是小得不可思議

是8M Bytes,不信去抓rom來看。╮(╯_╰)╭
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7.  hazanoko (發表於 2011年9月03日 14:57)
我覺得跟史克威爾合作的那款Mario RPG比較吸引我
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8.  Michael (發表於 2011年11月08日 17:37)
我就是從紅白機一代開始玩起的老頭。

我覺得作者太低估Mario64這款作品了。回到當時的時空,Mario 64以極高的完成度定義了第三人稱3D的動作遊戲,這份成就我認為甚至不下於紅白機SMB開創2D卷軸ACT。

至於Mario Sunshine...其實也是很棒的作品,但是我覺得水槍的運用模糊了Mario向來著重的「跑、跳」元素。
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9.  杰希蔡 (發表於 2012年10月26日 19:15)
可以借我部分內容作大學ppt報告用嗎?沒有商業用途請放心!

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