【模擬器改造】Wii:革命性改寫遊戲產業規則
國寶大師 李文恩 發表於 2012年5月19日 13:38
T科技 Wii 以 Revolution 做為開發時的代號,希望能透過顛覆傳統的遊戲方式,引起電視遊樂器的革命。當競爭對手紛紛往更高的硬體規格、更強大的畫面表大步邁進時,Wii 卻反其道而行,將客戶鎖定在非核心玩家,以最低限度硬體創造出最有趣的遊戲為行銷戰略。
國寶大師 李文恩 發表於 2012年5月19日 13:38
T科技 Wii 以 Revolution 做為開發時的代號,希望能透過顛覆傳統的遊戲方式,引起電視遊樂器的革命。當競爭對手紛紛往更高的硬體規格、更強大的畫面表大步邁進時,Wii 卻反其道而行,將客戶鎖定在非核心玩家,以最低限度硬體創造出最有趣的遊戲為行銷戰略。
國寶大師 李文恩 發表於 2012年5月05日 13:05
T科技 在 GB 稱霸掌機市場之後,任天堂並沒有因此而鬆懈,為了迎接21世紀的挑戰,任天堂於2001年將主機的硬體性能大幅提升,推出可以相容GB遊戲的 GAME BOY Advance(以下簡稱GBA)。挾著可以玩遍以往所有GB、GBC遊戲的相容能力,加上自身強大的性能和優秀的遊...
國寶大師 李文恩 發表於 2012年4月26日 13:32
T科技 在看準掌上型遊戲機的市場後,任天堂於1989年推出 GAMEBOY(以下簡稱GB),GB 成功的最大因素就是抓準客源,GB 以12,800日元的售價打入市場,搶攻零用錢有限的小朋友族群,在軟體方面,以低年齡層取向的題材為主,大部分遊戲的難度跟複雜度都比較低,所以在世界各地都...
國寶大師 李文恩 發表於 2012年4月20日 13:30
T科技 Super Famicom 為日本任天堂繼 Famicom 後所開發的電視遊樂器主機,在台灣就是俗稱超級任天堂(超任)。雖然 FC 早在1983年就問世,但是遲到1985年才進入北美市場,1987、88年時,PCE 與 MD 相繼投入戰場,老舊的FC顯得無力應戰,因此任天堂...
國寶大師 李文恩 發表於 2012年4月17日 08:31
T科技 對於紅白機而言,放學下課後找幾個好朋友到家裡,插上卡帶打開開關,大家輪流玩著瑪利歐或小精靈等遊戲玩到天黑才會滿足,這情景大概是許多6、7年級生共同的回憶。由任天堂公司所製作,俗稱"紅白機"的任天堂 Famicom 風靡全球許多年後已光榮退役。但對於許多老玩家們來說,有時還是...
Amola Li 發表於 2012年1月05日 15:56
T生活 曾經以創新玩法殺出一片天的 Wii,在受到競爭對手微軟與Sony的挑戰下,預計在今年推出下一代遊樂器主機Wii U。但最近任天堂北美總裁 Reggie Fils-Aime 卻語出驚人,說出「一家四口,可支配收入在50,000美元以下的家長,建議還是玩前一代的Wii」。指出W...
vermilion 發表於 2011年12月13日 16:40
T生活 暴力是人類最原始的情感衝動之一,這點在遊戲裡面也是如此。隨著遊戲的歷史發展,暴力的形態也跟著改變。其中最震撼、最直觀、最痛快的領域,當屬視覺的暴力。這裡將談到視覺暴力的分類、創意的演出表現,以及和任天堂相關的小八卦跟大家共享。(文內有一些暴力遊戲圖片、請慎入)
不可說教主 發表於 2011年11月15日 16:00
T生活 身為史上最偉大的遊戲系列之一,《瑪莉歐 3D Land》絕對是任天堂增加 3DS 銷量的重要推手。為了慶祝《瑪莉歐 3D Land》於周末上市,任天堂租下了紐約時代廣場的一隅,並將其打造成《瑪莉歐 3D Land》的遊戲景觀,甚至連搖滾巨星邦喬飛都帶著小孩躬逢其盛,到底...
sugizo 發表於 2011年11月10日 12:07
T生活 iPhone、Android 等一竿子智慧型手機的興起,對傳統遊戲掌機的威脅有多大?行動分析公司Flurry比對3年來的北美遊戲軟體營收調查,發現 iOS 和 Android 平台的遊戲軟體營收已經超越 Sony PSP 與 Nintendo DS ,成為幫遊戲軟體賺最多錢...
不可說教主 發表於 2011年10月27日 17:31
T生活 今天任天堂的財務年度結算日,任天堂將會公布這一年來的虧損,但日本產業經濟新聞已經優先披露任天堂今年的財務狀況。原本投資者預期任天堂今年的虧損約為 55億日幣(7億2000萬美金),但今年上半年任天堂合併虧損約13.2億美元,日經認為今年任天堂總體虧損將超過10億美元。