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Bb713e3265639f8b59368f2ea2ff70bc 說起《快打旋風2》的輝煌歷史,就值得許多資深電玩迷拿起筆來大書特書,從平衡性、遊戲性以及之後衍生的無數續集與平面格鬥的爭相競作,在這系列傲人的作品背後,有一個重要的靈魂推手安田朗─不過大家都習慣叫他 Akiman 。他是《快打旋風2》的人物設計以及插畫師,從他手下設計了包含龍、肯、春麗以及倩咪等電玩迷都能如數家珍的角色,到底這人是什麼人物,請繼續看下去。

1964年生,獅子座的安田朗出生於北海道,少年時據說就已經嶄露繪畫的才能,但從未想著之後要靠這行吃飯,直到他中學時看到安彥良和設計的戰場圖畫深受感動,但在高中畢業後找不到相關工作,因此跑去念東京設計師學院,但上課常常都在睡覺。為了某些原因,他瞞著父母輟學打工,並以動畫師為專職,但酬勞實在太低,到最後他連電車錢都付不出來,於是只做了幾個月就辭職了。

1985年時,每天盯著天花板的他,考慮著是否要放棄繪畫的夢想,但偶然間讓他看到了卡普空東京分社的徵才廣告,於是他加入了卡普空並開始以 Akiman稱呼自己,第一份工作是著名射擊遊戲《1942》的遊戲盒裝的美術設計,1年後他轉入卡普空本社的第三企劃室,並參與《快打旋風2》的美術與人物設定,從這時候開始,他的美術設計逐漸大放異彩。除了《快打旋風》系列外,包括《魔域幽靈 Darkstalkers》以及卡普空所推出的《Marvel Super Heroes》,他都有參與人物設定或是美術繪圖,成為卡普空在美術上不可或缺的人物。

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▲ 許多卡普空的著名電玩人物,都是由安田朗一手設計。(圖片來源:Maxiconsole

除了協助製作遊戲外,也有人賞識他的美術功力,因此邀請安田朗加入動畫的陣營,他第一個為動畫所做的人物設定,就獻給富野悠由季的《Turn-A 鋼彈》,之後也為《Turn-A鋼彈》的系列作品持續做人物設定,他也因此與富野結為好友。2003年完成《Red Dead Revolver》的人物設定後,他就從卡普空離開,並開始成為 SOHO 族做接案設計。如果你去仔細瀏覽安田朗的Blog,會發現他非常喜歡畫一些帶有色情感的圖片─連他自己出的畫冊中都有不少女性裸露的作品,在早期街機版的 《Magic Sword》海報中,他甚至畫出了女主角的乳頭,直到後來在NES主機上發售的版本才把乳頭拿掉。


安田朗本人的照片,甚至連IMDB上都能找到他的資料。(圖片來源:IGN

賺飽了的他現在是個悠閒的SOHO族,相關的作品產量已經銳減,即使他已經離開了卡普空,許多老玩家仍然懷念他的人物設定與原畫功力,認為他的人物設計為《快打旋風》打下了重要的基礎,文章最後放出一些畫作供各位欣賞。

(後面還有:安田朗 Akiman 的作品)

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2.  問問 (發表於 2011年11月01日 11:31)
有點奇怪 東京設計師學院輟學去打工

然後只有幾個月工作經驗
可以被錄取上CAPAOM 東京分社的工作
無痕
4.  無痕 (發表於 2011年11月01日 13:17)
所以這要看機運阿 ="=
學歷只是一張入門票罷了,重要的是能力和潛力。

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