無印時期真的比較好玩?談魔獸世界人口流失現象

無印時期真的比較好玩?談魔獸世界人口流失現象

前天 Gamespot 有一則新聞,大意是說《魔獸世界》的狀況真的挺差的,而且壞消息接連不斷,除了之前暴雪曾公佈魔獸的世界人數下降10%之外,分析師也將 Activision Blizzard 的股票從「建議購入」改為「中立」。之前針對美國線上遊戲玩家所做的調查指出,由於《魔獸世界》遊戲老化以及競爭者增多,有一部份的玩家將會跳槽去玩《星際大戰:舊共和》這款遊戲。

進入惡性循環的人口流失現象

相信大家都感覺得到,其實在台灣亦是如此。雖然台灣玩不到《星際大戰:舊共和》,但在目前《魔獸世界》沒有什麼新鮮內容,又沒有其他更吸引人網路遊戲的狀況下,這些玩家都會選擇去玩他們在玩魔獸之前本來就有興趣的遊戲,比如PC單機遊戲、家用主機、掌機或手機遊戲等等。

在台灣,另一個玩家跳槽的對象則是DOTA類的遊戲。這類的遊戲在台灣原本就很多人玩,只是在之前,玩家是在魔獸出團結束後才玩DOTA,而現在這些人則是將心力完全放在DOTA上。連鎖效應於是開始,當你同樣玩膩了魔獸,而你的朋友都跳槽去玩DOTA,這時你會有相當大的機率被朋友拉著一起玩DOTA,而魔獸的玩家流失恐怕只會越來越嚴重。

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▲ 邊玩邊與朋友聊天喇賽,是所有網路遊戲的重點之一。(點圖可以放大)

無印時期的魔獸真的比較好嗎

到底為什麼《魔獸世界》的人口流失得如此嚴重?最近盡是玩家抱怨「還是以前的魔獸好玩」之類的懷舊話題。但是真的是以前的魔獸比較好玩嗎?還是有其他的問題呢?

如果60級年代真的比較好玩,那我們假想將魔獸的設定調回無印時期,40人的大團隊與難度超高的頭目,只會造成中小型公會無法生存,沒大公會靠的玩家永遠進不了大副本,相信離開的人只會更多。捫心自問,你真的願意回到過去那種只能看著大公會成員的裝備流口水的日子嗎?我想不會。所以我們來看看其他的原因吧!

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▲ 一開始能進副本打團的都只有大型公會,上線時間不穩定的玩家只能旁邊玩沙。(點圖可以放大)

下面一起來看看造成玩家大量流失的原因。

玩家流失的原因:副本打法一成不變

在無印時期,團隊副本是大公會專屬的遊樂場,能打通團隊副本的只有少數玩家。到了燃燒遠征時期,暴雪開始慢慢調低團隊副本的入門難度。一直到巫妖王之怒,暴雪開始大幅調低團隊副本難度,並陸續推出成就打法與英雄模式,讓精英公會有英雄模式可以殺時間,也使一般玩家與精英公會分開。也因此野團開始越來越興盛,大部份的玩家得以進入之前無法進入的團隊副本一探究竟。

但是,團隊副本玩起來究竟還是只有那幾套-坦好、補好、打好、跑跑AE,讓小編來告訴大家打團隊副本的公式:

  • 對坦克來說,要嘛就一坦到底,要嘛就疊X換坦,要嘛就一個坦王一個坦小兵。
  • 對補師來說,要嘛就補坦,要嘛就補團,要嘛就補那個吃Debuff的衰仔。
  • 對DD來說,要嘛就先打A小兵再打B小兵,要嘛就先打王,要嘛就AE。

魔獸到現在一共有60個五人副本,26個團隊副本,打法都差不多是以上幾種。偶爾才會出現比較有變化的載具戰,但載具戰終究不是RAID的主體。一開始玩家可能覺得很新鮮,畢竟「團隊副本」是沒玩過的東西,但是同樣的東西打了七年膩不膩?老實說還真的滿膩的。

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▲ 坦補打其實原本就是一種很難改變的機制。

下面一起來看看玩家為什麼總是懷念無印時期的原因分析。

懷舊的原因:副本的速食文化

當副本漸漸變成人人能打的時候,雖然「讓每個玩家都能玩到遊戲中所有內容」這是暴雪的美意,而且也因為這樣的政策,讓魔獸又撐過了一段很長的時間,但是這樣做卻有個意想不到的後果:玩家的裝備快速成長,副本打法變化又不大,造成新副本往往才釋出沒多久,就會被玩家快速全破。

這也造成了一個惡性循環:玩家的裝備越好,就能越快打通副本,也越早開始覺得無聊,暴雪只好加速副本開發的腳步,卻可能因為時間壓力的關係,往往做出來的副本又缺乏創意,讓玩家更快全破,裝備成長得更快速,更容易覺得無聊。暴雪除了一再加速副本的開發速度之外,只好開始釋出一堆無謂的每日任務來拖住玩家。

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▲ 每日任務在火源之界開啟後被發展到一個拖台錢的極致,差不多,夠了吧。

玩家的裝備提升過快,也導致打五人副本過於容易,造成五人副本的「速食文化」:速度優先,不會打的就把你給踢了,反正隨機找隊系統要補人很容易。現在打個五人就好像在做功課一樣:按下隨機組隊的按鈕,排隊進去,Buff開打,速度打通,收工。這中間可能完全不會講任何一句話,大家領了便當後四散,連個謝謝或881搞不好都不會講。

為什麼會覺得60級的年代最好玩,其實有一部份是因為所謂的「人情味」吧。60級是個緩慢的年代,那時候玩家對於「坦補打+控場」這樣的模式仍然感到新鮮,打五人副本時不會一直被喊著「速度好嗎」,也不會因為在副本裡出包就被踢出隊伍。大家可以慢慢地聊天,或是交流副本的心得。相對的,現在的副本的速食文化真的令人有些不快,而這也是因為暴雪讓團隊副本人人能打的結果之一-雖然暴雪的立意是好的。

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▲ 大家懷念的是60級年代的人情味,但那已經是回不去的事情了。

結語

目前這樣的狀態,在4.0這個資料片中恐怕已經是無解了-副本的坦補打模式與玩家間的速食文化都已經是難以改變的。看來我們只能期待下一款熊貓人資料片,除了可愛的熊貓人與新職業武僧之外,暴雪能否在「坦補打的團隊副本」與「令人作嘔的每日任務」這兩大拖台錢大魔王手中將玩家救出苦海。或是,我們乾脆期待傳說中暴雪的下一款新作-《泰坦》還比較實際。

延伸閱讀:

第三季魔獸世界人數再降!今年度下降80萬人

11’1108藍帖:爛設計vs玩家的怒吼

【暴雪影片館】那一年,我們一起冒險的艾澤拉斯

【聖光講堂】野外PvP,過去的美好時光

MOS
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小烏賊
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2.  小烏賊 (發表於 2011年11月24日 08:55)
股票online或是人生online你覺的怎樣?也是天天一成不變,但緊張刺激到讓你沒辨法下線╯-__-)╯ ╩╩
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3.  Michael (發表於 2011年11月24日 09:25)
其他國家我不清楚,但是講到台服的問題應該跟大陸玩家脫不了關係。

一直到TBC時期台服都還很有人情味的,WLK一開了以後就一直速度速度;Cata的進度合併更使得野團跟公會的生存空間變小了,這樣跟無印只有大公會才能出頭有什麼不同?說穿了暴雪其實不太關心新人,因為這些人的黏著度沒有每天去找大螺絲的死忠玩家高。

現在還會說很懷念無印時期的玩家也都是骨灰級的了,這些人當然懷念,但是我相信有更多不會懷念而quit的玩家。

現在魔獸好玩的時候大概只剩每個資料片剛開的時候吧。
RIESZ
5.  RIESZ (發表於 2011年11月24日 09:54)
現在心態變了
打休閒就好
昨天只練了烹飪,沒去解火源前線..........
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6.  真的 (發表於 2011年11月24日 10:32)
真的,那種玩台灣魔獸rpg的Fu,99%是被中國玩家給破壞殆盡的

始作甬者是誰?

哪個白痴為了金雞蛋殺了母雞?

公道自在玩家心裡
neco
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7.  neco (發表於 2011年11月24日 11:28)
我也是屬於懷念無印時期的人,當然也不是說現在不好
就如文中所說最重要的人情味都消失了
以前40人團老實說只需要有30人認真就打的過了(拓荒例外)
很多時候大家都在密頻或是職業頻道裡面亂哈拉
滅團的時候RL開始幹繳可是職業長在說笑話
當人數變成25的時候最多就是1人可以偷懶
然後一哈拉就死人又加上462的"速度速度"
最後就把WOW放在RO、UO的懷念之列了
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8.  sagami168 (發表於 2011年11月24日 12:58)
人情味是因為在台灣的環境,阿六仔來了之後就全變了,跟遊戲本身沒太大關係...無印有印,正是阿六仔入侵時間的分野。
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9.  Bestchoice (發表於 2011年11月24日 15:09)

剛好我是個幾乎經歷完整3.0, 然後4.0升到85之後就quit的人.
3.0有拿到米米頭, 也有打倒25HLK及拿到無敵(雖然是在30% buff的神威之下),
我應該還能勉強說一點我的心得.

你要寫/看這篇文章之前, 有沒問過自己一星期到底可以花多久的時間玩WOW?
不論是讀者還是編輯, 有沒有先好好想過這個問題?
如果沒有先回答自己的問題, 這篇文章可不用寫/看了.

不算我16年前所玩的那些MUD(我從東方之豬開始玩, KK也是從超級beta地圖小的跟鬼的一樣時候加入), WOW算是台灣第一個高品質的"多人"online game (相較於其他阿里不答) .
剛開始在台灣流行的時候, 對玩家來講最大的樂趣來自於"新鮮感", "多人互動", "不賴的畫面".
既然這麼新鮮這麼有趣, 當然副本進度跟裝備就不是重點.

不過現在online game多了, 其他開發商也開始跟上腳步, 玩家也見多視廣了.
WOW還能靠什麼吸引玩家? 當然是精心設計的副本,完善的職業平衡
(相較於其他online game,WOW真的做的很好).
所以無印時期看別人神裝無感, 不代表3.0, 4.0也會無感.
WOW的開發者自己也說過, 如果讓他們重來一遍, 他們絕對不做競技場.
簡單講, WOW的本質就是PVE, 做的最好的一塊也是PVE, 天賦技能設計的出發點也是PVE,
重點就是:玩家能使用精心設計的技能與天賦與大家一起打副本.

此外, 在你說副本一成不變之前, 要不要看一下目前現有其他線上遊戲?
跟WOW一比, 那些商城化,機器人化,具有單調到不行的副本的線上遊戲, 職業設計根本就是亂做,
在我看來設計者的邏輯根本就不及格, 跟WOW一比就跟屎(對,就是屎)一樣.

不過上2段廢話的前提是什麼? 就是要有"時間"!!
對設計的這麼好的WOW來說, 沒時間玩幾乎就等於宣判你出局.
當然你可以說自己休閒, 不過玩WOW沒打副本, 等於沒玩,
幾乎所有的設計(技能,天賦,商業,5人地域)的存在就是為了打副本.
我之前算過, 平均1星期沒花個3~4晚(1晚4小時)(在打副本(10/25)上, 副本就是打不下去.
這個計算有包括是包含初期拓荒與後期碾壓的平均, 也就是初期一星期可能是4~5晚, 後期是2~3晚.
這還不算你要準備其他有的沒得(打5人地域,賺聲望,準備物資,熟悉公略..etc), 跟團友/公會成員社交的時間.
零零總總加起來, 想要好好體驗WOW, 一星期沒花20~30小時, 會非常困難.
對一個上班族來講, 這表示是整個下班時間都被佔滿.
對一個學生來講, 這表示你的成績大概會很難看.
當然你是神人, 聰明&時間使用效率又極佳, 然後不需結婚生子, 上一段估算可忽略.

不過你也可以說:那就慢慢打啊, 那一個版本的副本還沒打到一半, 大概就要改版了.
why? 因為uber玩家已經碾到不想碾了, BZ總要顧慮他們的感受.
所以WOW"會這樣"我不意外, 所謂的"會這樣"包含有副本簡單化跟玩家出走.

上班時間還有多沒說, 也只能說到這樣.


簡單講:
只要我拋棄女友或不要現有年薪100~150工作, 我就能繼續玩WOW.
但是, 我想要維持現有的生活的情形下, 就是時間無法讓我玩WOW.
其他那些相較之下其實不是重點, 畢竟其他競爭者不是對手, 也沒得挑.
我認識的不少人也是這種情形下quit.
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10.  POD (發表於 2011年11月24日 17:48)
代號泰坦的及暗黑三會取代魔獸世界
而且泰坦和暗黑三的遊戲引擎全都來自魔獸世界
魔獸世界的血肉將被繼承下去
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11.  Vic (發表於 2011年11月24日 20:31)
我純粹是因為大陸人猖獗, 遊戲氣氛整個變調, 才離開的.
鄭秀妍
12.  鄭秀妍 (發表於 2011年11月24日 23:07)
對補師來說,要嘛就補坦,要嘛就補團,要嘛就補那個吃Debuff的衰仔。

現在衰仔很多都是呆呆的吃到...直接放生!
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14.  ooXx (發表於 2011年11月25日 01:02)
T客幫討論還真多元,非常不錯,蠻有趣的。

我也是60LV的年代開始玩的,
誠如Bestchoice大所說,時間是關鍵,
在下也是因為時間的關係而離開,偶爾回想起來也有些惆悵。
但,其後也聽不少朋友說426的問題(甚至出現『么么人之怒』的雅稱),只能說,台灣的代理商很多都是在比爛的。
好遊戲都被代到爛爛掉了,甚少有與日本相同骨氣的。
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15.  anyway (發表於 2011年11月25日 01:37)
╮(╯_╰)╭
大陸人啦,我身邊的朋友和我都是因為大陸人擠爆智障迪的SERVER才離開的;而智障迪卻還不肯面對事實,一大堆人都離開了,巫妖王前的玩家根本就大失血了怎麼帶的動巫妖王以後的榮景??
分析那麼多文字,因果關係還是沒有點出來,還依照官方一廂情願去瞎扯,一日智障迪不改善這種狀況,我們這群人是不可能回去玩的,反正不玩也不會死,寧願無聊也不願意去智障迪玩那種低級的伺服器。
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16.  Bestchoice (發表於 2011年11月25日 15:51)
不可否認, 大多數遊戲在台服的表現, 跟代理商有很大的關係.
畢竟跟開發商在研發/服務的資源比例可能是80:20比起來,
代理商在研發/服務的資源比例可能是20:80, 也就是代理商在研發的比例其實相對很低,
代理商最重要的工作就是做好"服務"的工作,也就是:
維運(確保伺服器正常運作,改版盡可能與國外同步),
維護遊戲品質(處理破壞遊戲的人,e.g.利用bug,不當言語,作弊/擺爛以致於破壞遊戲進行),
客服.

樓上有幾樓提到大陸人是造成台服人口流失的原因, 不過已有報導/分析師/BZ自己指出,
WOW玩家流失是全球性的, 也就是全球各地伺服器的玩家都減少1~3成,
難道這是大陸玩家遠征全球各地伺服器的結果? 我想不是吧.
或許台服有一部分的玩家是因為大陸人而不玩, 不過我想更多人離開的原因跟我上述所講的一般理由有關, 適用於各地的玩家.

另外智凡迪雖然被不少玩家嫌到臭頭, 不過你有玩過其他線上遊戲的話, 你就知道智凡迪的品質已經算不錯了.

先講改版, 即使WOW的架構/複雜度/玩家/伺服器數量如此龐大,
最近幾次改版幾乎都只跟美服只差一週, 這樣夠不夠快?
其他遊戲, 架構架構/複雜度/玩家/伺服器數量根本遠遜於WOW,
拖幾週甚至一兩個月改版也很正常.

再講維護遊戲品質, 你可以看看WOW官網每個月落落長的懲處公告名單, 你以為系統自動判斷就可以弄出這一票懲處嘛? 除了系統可以偵測某些不法行為之外, 剩下的還不是靠玩家舉報告狀, 你說代理商要不要花人力處理這些檢舉?
另外, 智凡迪/BZ有種在不怕玩家跑掉的情形下, 對玩家處以幾個月不能登入,甚至砍帳號的處罰.
國內有多少線上遊戲敢這樣做? 想賺錢都來不及了, 哪可能把金主踢掉!
這類代理商, 當要在遊戲品質與收益選邊佔的時候, 幾乎都選擇後者.
敢像智凡迪/BZ這種對大量金主下重手的有多少?

不講別的, 就講最近超流行某dota遊戲, 檢舉介面還有分類讓你選咧, 搞的跟真的一樣.
請問檢舉有用嘛? 就我所知目前為止沒有人被逞處過, 完全就是讓玩家打字發洩用的, 毫無實質用處.
我還試過把圖片證據跟相關說明寄到客服信箱, 結果客服連信都不回.
造成裡面嘴砲滿天飛, 動不動就有人問候你爸媽跟祖宗十八代.
要懲處? 對不起, 請自己去法院提告, 代理商哪有空理你.
畢竟有處罰就會有糾紛, 就要耗費人力處理, 就會有玩家出走讓代理商少賺錢,
有的代理商就是不怕麻煩敢做, 有的就是不敢.

最後簡談客服, 目前為止我跟智凡迪客服往來過兩三次, 每次處理都相當迅速.
另個遊戲客服完全不鳥人的, 我就懶得提了.

不可否認, 目前沒有滿分的線上遊戲,
畢竟線上遊戲歷史不過10~20年, 跟其他休閒運動動輒100年的歷史比起來,
線上遊戲不過是個小嬰兒, 現在的面貌絕對不是他最後的樣子, 一定會繼續改變跟進步.

但是如果你去繞一圈玩看看其他的線上遊戲,
你就知道BZ還真的挺行的, 特別是他對遊戲品質及代理商品質的控管.
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17.  不管如何 (發表於 2011年11月26日 12:33)
樓上的,那個人從某個版本以後就放棄玩WOW了,你覺得他還會去注意以後版本的發展嗎?
再說,這邊的代理商的情況,你覺的開發商有努力的檢討出來嗎?
有種科學研究的是蝴蝶效應,可是,大陸的蝗蟲、金幣商等的其他影響遊戲的狀況...有帶動多大的影響是可以討論和研究的;只是...以下的你聽聽就好:
很多所謂的分析師甚麼的,說的有多少的準確性?別人分析的都對?別人的遭遇都不是遭遇?只有你自己的遭遇才是遭遇?排隊王之怒的玩家都是無的放矢?
我無意要批評樓上的言論,以旁觀者的立場,我尊重你的想法所提出的言論,所以我只是想提出另外的一個言論上的觀點:
不要把爛蘋果和更爛的蘋果擺在一起比爛了...,明明就是爛蘋果,卻還要說:『你看別人更爛,所以不錯了啦。』
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18.  Bestchoice (發表於 2011年11月28日 11:19)
我在之前文章的末段也說了, 目前沒有任何線上遊戲滿分, 也都有進步的空間.
你要拿爛蘋果這種比喻來說, 也是一種形容方式.
不過我要問的是, 那在多人online遊戲理, 你有遇過比WOW更好的蘋果嘛?
有的話, 麻煩你推薦一下, 我先去玩玩,
月費即使高達5千~1萬台幣以下我都願意付, 也付的起.

你那段比喻讓我想起一個故事,
有對父母非常希望自己的孩子考上台大醫科,
結果他們的孩子不僅如願以償, 在指考獲得良好的成績考上台大醫科,
還以平均90分(台大醫科平均只需約85分)拿到全國三類組榜首,
結果回家還是被父母讀打一頓, 為什麼?
他父母說: 你雖然考了全國榜首, 痛電了全國的爛蘋果, 不過你沒滿分,
你還是個爛蘋果, 只是是比較不爛的那個.

你會買了市價1~2億的豪宅, 還嫌自己爛蘋果, 因為買不起3~4億的更高檔豪宅?
你會買了2~3千萬的法拉利, 還嫌自己爛蘋果, 因為買不起3~4千萬的限量蠻牛?
你會每次出國玩都坐頭等艙, 還嫌自己爛蘋果, 因為買不起好幾億的私人飛機?

現實生活所有的選擇本來就是在很多選擇裡面挑一個比較不爛的.
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19.  不管如何 (發表於 2011年11月30日 01:32)
※ 引述《Bestchoice》的留言:
> 現實生活所有的選擇本來就是在很多選擇裡面挑一個比較不爛的.
你這樣講有問題,你可以不要爛的蘋果,而且很容易。萬一你覺得天下間的蘋果都是爛的,你可以不吃蘋果你也不會死。

故意再回你的意思是:你可以再為你的言論辯論下去。你就是為了辯論而辯論,玩遊戲不是像你舉的那些爛例子。因為你面前的水果只有爛的,你只好忍痛把爛的吃下去。你怎麼說我都知道你要這麼說,但是你可以轉頭去想其他辦法,至於其他甚麼辦法?你資質看起來很糟,我教你了你還是看不懂。
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20.  Albert (發表於 2011年12月10日 00:14)
我連去都不想去
從沒想過要玩魔獸
╮(╯_╰)╭
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