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E4348b15adbadcfcb7d7ca877b0b1a90 俠盜獵車手、碧血狂殺、江湖本色,這些頗受好評的優質遊戲都來自於 Rockstar Games。這個美國的開發商擁有許多實力深厚的開發團隊,其遊戲作品各個具有首屈一指的表現。本文將會對 Rockstar Games 的公司背景、髦下的主要團隊,以及團隊所推出的代表性遊戲進行介紹,認識一下這個雄踞一方的開發商。

Rockstar Games概觀

Rockstar Games(後面簡稱為R*)是遊戲軟體的開發和經銷公司,1998年於紐約的蘇活區設立,是Take 2 [1]的子公司。除了紐約的總公司以外,R*在世界各地還有總計10個開發團隊。R*最具知名度的作品當屬俠盜獵車手系列,以龐大的開放性世界為遊戲舞台,在故事及自由度等方面均有頂級的演出。

其他的系列作像是碧血狂殺系列、黑色洛城等遊戲,也繼承了俠盜獵車手系列的優點,獲得無數媒體和玩家的讚賞。其他還有具黑色暴力美學的江湖本色系列、堪稱電玩史上最齷齪遊戲的俠盜獵魔系列等優質遊戲,讓R*在玩家眼中具有經典的地位。

接下來要介紹的是R*的開發團隊。這些團隊有的具有獨立開發遊戲的實力,有的習慣和其他團隊合作,也有的只是負責一些較末端的開發工作。現在就來看看R*究竟有哪些主力開發團隊,並對團隊的歷史和概況進行介紹。(受限於篇幅,某些工作較為瑣碎的團隊不得不割愛,請多包涵)

Rockstar Japan

很久以前,R*就想讓自己的俠盜獵車手系列登陸日本,也曾經委託卡普空(Capcom)代為銷售,但是銷售量並不理想。因為俠盜獵車手系列裡面充滿許多美式風格的遣詞和幽默,而這些梗是日本人所難以理解的。R*認清問題的癥結之後,便於2005年在日本東京設立一個分公司,專門負責將R*的遊戲日文化。

▲這個網站已經停止更新許久,連圖都掛了

不過呢,這個分公司的日文化進度似乎相當緩慢,移植進度居然還停留在PS2版的俠盜獵車手3;而且官網目前也已停止更新,裡面的圖片和連結也掛掉一堆,慘不忍睹,只差沒有關門大吉了。

Rockstar Leeds

這個開發團隊原本叫做Mobius Entertainment,創立於1997年,總部位於利兹(英國英格蘭西約克郡的大城市)。2004年被R*所收購,並改名為現在的Rockstar Leeds,目前的開發成員約有75人。較早前由於主力放在攜帶平台(GBA、PSP)的緣故,團隊的知名度相當有限。

自從2009年推出音樂教父(Beaterator)這個異色小品之後,Rockstar Leeds就將主力轉移到次世代主機上,開始進行《黑色洛城》的開發工作。沉寂了兩年之後,黑色洛城於2011年5月推出。半開放性的世界裡面充滿著迷人的美國40年代風情,又帶有些許恐怖懸疑的故事鋪陳,讓黑色洛城成為R*的新一代系列作品,大大提升了團隊名聲。

Rockstar London

從名稱就能看出來這個開發團隊設於英國倫敦,其代表作是2007年推出的超暴力遊戲:俠盜獵魔2。

俠盜獵魔1原本是Rockstar North於2003年開發的遊戲,玩家必須扮演一位被流放至荒島的犯人,為了生存而被迫不停殺戮的遊戲。雖然故事內容和動作要素都不突出,卻因為具有極度兇殘的遊戲表現而受到矚目。舉例來說,如果使用的武器是球棒,玩家可以單純地將對方打倒在地,也可以一棒打碎頭顱,讓腦漿和碎骨組成一幕驚心動魄的場 面。當時甚至有一位英國的少年以遊戲的行兇方式來殺人,使得這款遊戲受到很大的責難。

至於俠盜獵魔2,超血腥暴力的續作繼承了各式的殘酷要素,並針對前作中較為薄弱的劇情和系統設定加以改良,各種演出效果也隨著時代的進步而升級,受害者的慘叫和凶器切割肉體的音效都極為出色,堪稱是電玩史上最兇殘的作品。

由於遊戲中的演出實在是兇殘至極,使得遊戲的級別被評定為AO級(限制級M的下一級),也讓各式的銷售通路拒絕這款遊戲的上架。Rockstar London只好將遊戲的內容做一番修改,使他能以M級的級別上架,不過玩家仍舊可以藉由設定而還原為AO。

Rockstar London目前正在開發江湖本色3(Max Payne 3),預計在2012年上市。

(後面還有:Rockstar North,結語)

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2.  無聊 (發表於 2012年1月02日 12:29)
開發黑色洛城的Team Bondi已經破產~關閉工作室惹╮(╯_╰)╭
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3.  布魯斯 (發表於 2012年1月02日 13:14)
黑色洛城是由Team Bondi開發的吧?
Rockstar Leeds只是負責將其移殖到PC上而已。
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4.  Zack (發表於 2012年1月02日 14:13)
Rockstar Leed是負責移植黑色洛城的PC版,
開發團隊是上面說的Team Bondi,
這款開發超過5年,是這世代有名的"development hell"案例
開發完以後Team Bondi還鬧出與契約員工的糾紛,
沒把他們放到製作團隊名單等新聞,
最近還又破產,這麼多相關報導,很好找的

文章登出來前,請查證好嗎
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5.  Zack (發表於 2012年1月02日 14:39)
黑色洛城用Team Bondi的遊戲引擎開發,
大賣點臉部動態技術也是Team Bondi開發出來的,
公司開了7年只完全專注在黑色洛城上,
最後把自己搞到破產 在這篇文章上竟然變成輔助開發
Team Bondi看到不知做何感想?

要知道黑色洛城這案子一開始就是Team Bond開發,
本來是要SCEA要發行,是後來才轉賣給R星,才變成R星遊戲
開始是PS3獨佔遊戲,到後來才變成跨平台,
文章提的Rockstar Leed負責移植的PC版,
還是PS3/360版發售半年以後才發表。

最後一段R星巧妙統籌各團隊更是看了想笑,

R星遊戲很多重點遊戲都嚴重延遲進度,
碧血狂殺如此、黑色洛城如此,
這兩款都是本世代主機初登場就發表,卻都在近年才發售,
其雖然都狂賣數百萬,但母公司T2在這之前都在因鉅額開發費用在長期虧損,就算後面狂賣實際計算起來來也沒有太多獲利,這也還真是巧妙阿。

你要說R星像暴雪,對遊戲品質堅持,這沒意見,
"巧妙統籌團隊"這種已經是令人啼笑皆非的描述了。
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6.  路人 (發表於 2012年1月03日 11:35)
哇咧..Rockstar我就只知道俠盜獵車手...
一直怪他們不授權中文版...囧rz

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