漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

「塔防」是即時戰略遊戲領域的一門旁支。玩家可以利用各式建築物來殲滅敵人,並以最後的戰果來分出勝負。乍看簡單卻樂趣無窮,配上多樣的變化性和自由度,讓塔防遊戲受到許多玩家的支持。這裡我們將會將塔防遊戲下定義和進行分類、回顧塔防遊戲的歷史演進,並歸納這個遊戲領域能歷久不衰的原因。

塔防遊戲的定義

塔防,顧名思義,是利用塔來防止敵人入侵的遊戲方式。玩家通常是以上帝視角(God's Eye View,於上方俯瞰戰場的視角)進行遊戲,只能在有限的位置裡面建造轟殺敵人的防禦塔,而且還必須考慮資金的運籌和科技升級的順序;而敵人則是以萬人之師的數量蜂湧而現,並沿著固定的路線前進,直搗玩家的根據地。看著自己建造的塔發出各種致命的砲火轟向敵人,真有說不出的痛快。

漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

▲《迷宮守護者(Dungeon Defenders)》具有華麗又逗趣的畫面

20世紀的塔防遊戲歷史演進

最早的塔防遊戲可以追溯到1983年,日商ASCII於NEC PC上面所發行的《ボコスカウォーズ》。玩家扮演著絲蘭王國的國王,率領著少數菁英,對侵略的巴薩姆帝國發動奇襲。遊戲過程中,操縱的人物會不斷地朝畫面左方前進,玩家必須繞過地形障礙、躲避數量眾多的士兵,以討伐巴薩姆帝國皇帝為目標。這款遊戲雖然打著動作RPG的稱號,也是一款另類的塔防遊戲,只不過玩家是入侵者,要迴避或對抗敵人的塔(士兵和地形)。雖然僅具備粗糙的塔防概念,但是在當時是創意十足的作品。

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▲《ボコスカウォーズ》的遊戲畫面,相當有古味呢

然後是1990年,Atari Games所推出的《Rampart》。遊戲的目的相當單純,就是建造大砲來防守自己的城堡,並建造牆壁來構築防禦陣線,擊沉來襲的軍艦。這款遊戲最值得一提的地方,就是將敵我雙方砲火交加的過程表現得相當好。看著砲彈擊沉船隻或是讓城堡起火燃燒,真的很有成就感。

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▲《Rampart》的塔防過程已經相當成熟,雙方砲火齊飛相當過癮

另外,光榮公司於1994年於Game Boy上面的棋盤戰略遊戲《ホイホイ》也有塔防的影子。玩家在各個場景裡面和小強周旋,並保護自己的蛋糕和甜點。雖然遊戲沒有插塔的設定,但是守護目標和打扁入侵者的概念,倒是和塔防有異曲同功之妙。

2000年以後,隨著星海爭霸、世紀帝國2和魔獸爭霸3等作品的大受歡迎,利用遊戲編輯器所開發出來的塔防遊戲也接二連三出現;同時也搭上漸趨成熟的連線對戰機制,使得塔防遊戲的知名度迅速傳開。

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▲在《ホイホイ》裡面,玩家得保護蛋糕不被小強捷足先登

(後面還有:21世紀的塔防遊戲歷史演進、塔防的醍醐味和衍伸進化)

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Vincent_Taipei
2人給推

1.  Vincent_Taipei (發表於 2012年1月24日 22:38)
塔防遊戲算是近年竄起的新型態遊戲, 由於架構可大可小, 不僅有在PC平台上運作的塔防遊戲, 也有行動平台(iOS, Android)的塔防遊戲,

值得一提的是, 由於行動平台受限於可操作性, 遊戲的多樣性很難跟PC平台比. 也就是說, 很多好遊戲雖然在PC平台上推出後廣受好評, 但是移植到動平台後還能做的好就很困難, 一方面是螢幕小, 一方面是缺乏實體控制鍵.

僅需要幾個控制鍵&不用太大的螢幕就可以玩很多花樣的塔防遊戲相對其他遊戲類型來說, 就比較適合在行動平台上推出, 不管是對開發者還是玩家來說, 比其他類型的遊戲好設計&好操作很多. 以iOS來說, 上面的塔防遊戲可能就有近百種, 好玩的起碼也有十幾二十種以上, 算是一支獨秀的遊戲類型.

比較有名的譬如說迷宮守護者(有出PC/XBOX360/iOS版本), 植物打殭屍...etc.

建議編輯除了這篇漫談之外, 可以進一步跟大家介紹一下比較紅的塔防遊戲, 就我所知, 目前iOS的塔防遊戲算是最多的, 是個不錯的切入點 XD
小烏賊
2.  小烏賊 (發表於 2012年1月25日 00:15)
小弟第一次的防塔遊戲是太空戰士系列的,在ipod上玩的,那時驚為天人,後來才知道原來防塔遊戲有這麼多的系列^^
八雲紫
5.  八雲紫 (發表於 2012年1月25日 14:56)
《迷宮守護者》《Orcs Must Die!》很好玩哪
3D畫面其實也不會很差
說實在這種節奏很快的遊戲誰會去注意3D細節啊

P.S.Orcs Must Die!應該要翻作"受人必須死!"吧?
我個人是比較能接受"受人必須死!"這個名字就是了...
vermilion
6.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:34)
※ 引述《Vincent_Taipei》的留言:
> 建議編輯除了這篇漫談之外, 可以進一步跟大家介紹一下比較紅的塔防遊戲, 就我所知, 目前iOS的塔防遊戲算是最多的, 是個不錯的切入點 XD
>
日安,長文心得辛苦了 o(^▽^)o
iOS的塔防遊戲可不少呢,介紹起來應該會相當有份量才是。
感謝您的意見喔!(≧▽≦)
vermilion
7.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:43)
※ 引述《小烏賊》的留言:
> 小弟第一次的防塔遊戲是太空戰士系列的,在ipod上玩的,那時驚為天人,後來才知道原來防塔遊戲有這麼多的系列^^

只要有心,塔防就在你身邊。
筆者本來對塔防遊戲沒什興趣,但是一殺就殺上癮了!<( ̄︶ ̄)>
目前除了把過去的經典塔防系列找出來品味之外,也有玩幾款當前正夯的連線塔防遊戲。和隊友合作或是彼此競爭的樂趣,真是有夠痛快!今年的年假就已經在遊戲裡轟殺了數以萬計的獸人和外星人了,嗚呼哀哉,阿們。(⊙ˍ⊙)

反正殺很大不用錢嘛,何樂不為呢!
vermilion
8.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:48)
※ 引述《Spontaneous Maybe》的留言:
> 事實上,這種塔防遊戲的經典,應當首推[地城守護者](Dungeon Keeper 2)
> http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=2869
> 雖然是11年前的遊戲,但是扣除掉3D表現遠遜於今日不說,耐玩度卻是一等一的高!

地城守護者!經典啊!有趣的內容自然不在話下,遍地都是令人捧腹的美式幽默,牛蛙公司果然不同反響。(≧▽≦)
遊戲中筆者最喜歡的就是刑求室了,看著敵方怪物或是英雄在裡面呻吟哀嚎(女性尤甚 囧rz),心中一陣竊喜。行惡的醍醐味正是如此,哈!

有機會來個地城守護者的經典回顧好了,這個發文方向挺不賴的樣子。 v(=∩_∩=)
vermilion
9.  vermilion (發表於 2012年1月27日 01:51)
※ 引述《零式》的留言:
> P.S.Orcs Must Die!應該要翻作"受人必須死!"吧?
> 我個人是比較能接受"受人必須死!"這個名字就是了...
獸人必須死、獸人死很大、宰獸人不用錢…這些都是筆者私底下使用的譯名 (⊙ˍ⊙)
其實筆者已經備有一份《獸人必須死!》的文章了,但是考慮到過年假期和同類型文章必須分開的發文原則,所以大概得再等個幾星期吧…希望屆時各位還能多多關照喔! (≧▽≦)
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