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63cd5a72ff809084421d9d7e92086b73 Adobe CS6 來了, Photoshop、Premiere Pro 等軟體功能還是持續進化,但是介面跟操作方式變得更加簡單與平易近人,因應平台的多元化,這次在 InDesign、Dreamweaver 上的許多新功能,也特別強調行動裝置內容製作的便利性。 

又到了兩年一度的Adobe Creative Suit產品大更新時間,新的CS 6總共包含了14個應用程式,又依包含的軟體不同,分為四組套件銷售,在14個應用程式中,Acrobat X、Flash Builder 4.6是唯二沒更新的軟體,Photoshop、InDesign、Illustrator、Dreamweaver、Flash、Premiere Pro、AfterEffects等都有大小不一的更新。

Photoshop CS6:水星繪圖引擎搭上內容感知工具

CS系列中,最多人用的還是Photoshop,這一版中拜新的水星繪圖引擎之賜,很多編輯工具,像是液化工具(Liquify)、操控彎曲工具(Puppet Warp)、轉換工具(Transform)、及燈光效果(Lighting Effects),套用後都能即時呈現效果。內容感知工具(Content-Aware)中的內容感知修補(Content-Aware Patch)、內容感知搬移(Content-Aware Move)也很實用。

 

▲消除手臂贅肉、肉餅臉超好用的液化工具一刷過,立刻就能顯示出效果。

 

▲內容感知工具真的很好用,即選即拉,背景即刻修補,非常傻瓜。

 

▲Photoshop CS6會抓exif資訊,辨識你用什麼樣的鏡頭,具體作用就是用來修正像這種用超廣角鏡拍出來的變形畫面。

 

▲CS6中模擬淺景深效果的濾鏡,景深程度、方式、幾點都可簡單設定。

▲在Photoshop CS6的Timeline中,可以把照片、影片丟在一起做簡單剪輯,並且混用Photoshop的特效濾鏡,當然單用照片加濾鏡就可以組成效果很好的幻燈片。

InDesign CS6:各種尺寸行動裝置都能正確排版

透過新的Adaptive Design Tool(適應性設計工具),如Alternate Layout(替代版面)、Liquid Layout(液態版面)、Content Collector Tool(內容收集工具)、與 Linked Content(內容連結),使用者將能在各種不同版面上統一發佈內容。

 

▲InDesign是一個排版軟體,以前用在平面媒體上,現在用在電子書、電子雜誌排版也很方便。

 

▲不管想製作在iPad、Galaxy Note還是Kindle Fire各種尺寸大小不同閱讀器上看的內容,都可以隨尺寸自動調整圖文配置,像這篇原本文章的格式兩欄。

 

▲把寬度拉大後,就會自動排列為三欄,完全不用使用者再自己調整。

Premiere Pro CS6、AfterEffect CS6:數位影音解決方案

 

▲雨果的冒險、海豹神兵、龍紋身的女孩都有用到Adobe Premiere Pro、Affter Effects,創造出驚人的特效。

▲像這影片中就是用After Effects CS6在影片中加上3D立體圖的特效。

 

▲After Effects CS6最大功能改進就是新增了SpeedGrade影片調色器,製作最佳影片效果。

其他還有像是Illustrator CS6新的Image Tracing Engine(影像追蹤引擎)、Pattern Creation(圖案製作)與Gradient Strokes(漸層筆刷)功能。

Dreamweaver CS6的液態網格工具,能夠快速改變以CSS介面為架構的手機、平板電腦及桌機設定,設計出跨平台觀賞的網頁內容,近期會發表的PhoneGap Build服務進行直接整合,可以在不同平台上創作出原生行動裝置應用程式。

Flash Professional CS6現在也可以開發出效果很棒的遊戲,而且內建原生擴充和新的 Packaging選項,利用Adobe Flash Player和AIR Runtimes,發佈應用程式到iOS、Android上執行。

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1.  abc (發表於 2012年4月28日 10:11)
從特性來看,新繪圖引擎翻譯成水銀似乎更貼切。
Kelvin
2.  Kelvin (發表於 2012年4月28日 15:59)
希望正式版的比 Beta 更精簡
之前使用 CS6 Beta 的時候發現我 i5 筆電跑的挺吃力的
CPU 一直在吹熱風(CS5.5 的不會)

最近的更新也越來越腫大
Lightroom 3.6 到 4.0 胖了超過 2 倍
Shinwill
3.  Shinwill (發表於 2012年4月28日 21:52)
Photoshop 我幾乎是從來沒用過 ( 因為也買不起 〒ˍ〒 )
圖像處理的部分我比較偏愛用 Paint.NET 這個免費輕量小軟體 <( ̄︶ ̄)>
Taco Tang
4.  Taco Tang (發表於 2012年4月28日 23:13)
喔喔喔喔!!!
AE是說多了內建的3D tracker嗎!?
平常都還要另外用BOUJOU來做 如果是真的就太方便了!!
SpeedGrade倒是比較無法理解
意思是把AE加入PS等級的顏色調校功能嗎?
話說FLASH之前的AIR Runtimes
雖然可以把不同編碼的程式硬轉移到不同系統
但是像是模擬器般的耗資源造成實用性受限啊
希望這次能夠改善他的轉換效率

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