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5c2e06530a39d47b1d54cbf509cd7644 特種戰線是德國開發商Yager Development所開發的第三人稱射擊遊戲。故事發生在阿拉伯世界的核心都市杜拜,這個前景看好的未來都市已被掩埋在砂礫下。為了營救受困其中的美軍上校,玩家將率領三角洲部隊的兩位精英潛入這個浩劫後的都市,和時間作賽跑,在惡劣的環境中求生,找出生存者並疏散他們。

  • 遊戲名稱:特種戰線(Spec Ops: The Line)
  • 開發商:Yager Development
  • 發行平台:PC、Xbox 360、PS3
  • 發售日期:2012-06-29
  • 官方網站:http://www.specopstheline.com/

▲杜拜有半數的建築被埋在砂礫下

人去樓空,留下滿地的汽車被沙漠吞噬

特種戰線其實是個歷史悠久的系列,不過中間卻隔了十年的空窗期,加上開發商Yager Development上次製做遊戲是在2005年,也沒有使用Unreal Engine 3的經驗,近期還有強大的TPS《江湖本色3》搶鋒頭,這些疑問讓筆者不禁替這款遊戲捏把冷汗。而在實際遊玩之後,筆者對遊戲的優秀表現感到驚豔不已,心中的疑慮也一掃而空。

特種戰線的採用第三人稱的方式進行遊戲,衝到掩蔽物後方躲進去,左右調整人物位置並掌握戰局,找到機會就冒出頭來給敵人迎頭痛擊,玩法和戰爭機器相當類似。人物的動作相當流暢,操縱起來一氣呵成,過癮度自然是沒話說。既然要找掩蔽,那麼盲射(躲在掩蔽物後方射擊而不探頭)也是遊戲的重點技巧,特別是當敵人已經近在咫尺的時候更是受用。

在廢棄機艙裡面進行攻堅戰

射擊的反應機制設計得相當不錯。人物動作的物理運算相當正確,會根據受傷的部位和種類而有不同反應。子彈打中肚子就會抱腹倒地,打中腿部就會摔倒,暴頭後身體會軟癱在地,被手榴彈轟到會彈個老遠,這些都是增添遊戲體驗的小撇步,也是製作群用心的證明。後期還有一些另類的遊戲方式,如用白磷彈轟炸或是乘坐黑鷹直升機攻擊地面敵軍,相當有意思,缺點就是這些遊戲的時間不夠長。

遊戲的掩蔽機制雖然相當成熟,卻有些不盡理想之處。出槍角度會被掩蔽物卡住,甚至無法探出頭來射擊,逼得玩家不得不隨時調整掩蔽位置,還得重新瞄準,錯失制敵機先的機會。遊戲還有一個奇怪的設定:玩家離開掩蔽物後會強制站起來,即使原本是蹲姿亦然。這個設定非常要命,加上敵人很喜歡丟手榴彈逼玩家離開掩蔽物,玩家經常在逃離掩蔽物的瞬間被射殺,真是有夠整人的。

荒蕪的舞廳亦是這次任務的戰場

遊戲還有一個不太理想的地方,就是把「肉搏戰」和「翻越障礙物」的按鈕綁在一起。原本打算翻越障礙物卻變成原地揮拳打空氣,或是在敵人槍管下翻越障礙物,根本就是不要命的行為。這個設定的問題在平時還沒有特別的感覺,但在激戰中就會變得很明顯,而且會帶來致命的效果,令筆者相當困擾。

遊戲中玩家並非孤單一人,絕大多數場合都有兩位三角洲部隊的隊友如影隨形。隊友可以提供吸引砲火和火力支援,還可以接受玩家選定的攻擊目標來攻擊。如果玩家手上沒有狙擊槍的話,請隊友攻擊遠處的狙擊手是不錯的做法;重裝甲士兵的正面火力驚人,但是在隊友的幫忙下就可以迅速擊殺。不過隊友也不是鐵打的,傷勢過重就會跪在原地動彈不得,玩家必需給他來根急救針才行,不然隊友可是會仆街喔(同時也Game Over)。

隱藏在地圖裡面的文件可以彌補劇情的細節

(後面還有:遊戲的其他部份)

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1.  怒羅江門 (發表於 2012年7月05日 09:32)
這種實際玩過、玩透的體驗文
看起來還真是過癮
極具十足參考價值~
vermilion
3.  vermilion (發表於 2012年7月06日 02:44)
※ 引述《怒羅江門》的留言:
> 這種實際玩過、玩透的體驗文
> 看起來還真是過癮
> 極具十足參考價值~

謝謝您的鼓勵! (≧▽≦)
vermilion
5.  vermilion (發表於 2012年7月06日 02:53)
這款遊戲在國外的主要網站評分如下:
IGN: 8.0 / 10
Game Informer: 7.75 / 10
The Official Xbox Magazine: 8.5 / 10
GameSpot: 6.5 / 10
Eurogamer Germany: 8.0 / 10
Eurogamer Spain: 8.0 / 10
Eurogamer Italy: 7.0 / 10

至於metascore的分數如下(至7/6為止):
PS3版:78 / 100
360版:76 / 100
PC版:75 / 100

風評相當不錯喔。 <( ̄︶ ̄)>

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