《鬥陣特攻2》才上Steam就獲得「壓倒性負評」,全新劇情故事與遊戲模式如何挽回玩家?

《鬥陣特攻2》才上Steam就獲得「壓倒性負評」,全新劇情故事與遊戲模式如何挽回玩家?

暴雪娛樂旗下 FPS 大作《鬥陣特攻 2》,於近日推出《鬥陣特攻 2:智械入侵》,並且上線大量全新遊戲內容,同時官方也宣布將《鬥陣特攻 2》帶到 Steam 平台,讓 PC 玩家擁有 Battle.net 以外的啟動器選擇。

只不過,登陸 Steam 的《鬥陣特攻 2》似乎出師不利,遊戲上架後立刻獲得大批玩家以「壓倒性負評」的方式,為暴雪進行了一場震撼教育。畢竟,過往在 Battle.net 平台上,玩家無法任意為遊戲進行評價,但到了 Steam 商店卻可暢所欲言,造成不少玩家將過去對暴雪官方、遊戲本身的種種怨氣,一口氣全部發洩出來。

《鬥陣特攻 2》在 Steam 平台上獲得壓倒性負評,過往的「電子毒品」榮耀似乎已不復見。

即便如此,在日前製作團隊仍然接受了媒體訪談,為外界解釋了關於《鬥陣特攻 2:智械入侵》全新內容的幾項特點,以及玩家們所關心的各種疑惑,其中也不乏幾個造成爭議的問題,例如為何 PvE 模式必須收費才能遊玩,以及新輔助英雄的攻擊性是否過強等等。

首先,關於《鬥陣特攻 2:智械入侵》的故事劇情,必須額外收費才能遊玩,造成許多老玩家覺得反感的問題,對此音效與技術劇情設計總監 Scott Lawlor 表示,暴雪之所以做出收費的決定,在於官方對故事任務所呈現的品質很有信心,並認為玩家從遊戲中所獲得的體驗,反映到定價上仍屬合理。

《鬥陣特攻2》才上Steam就獲得「壓倒性負評」,全新劇情故事與遊戲模式如何挽回玩家?

此外,《鬥陣特攻 2:智械入侵》的故事任務,並非是如同過往一樣的限時內容,新玩家也不需要看完所有動畫,或是讀完漫畫、小說後,才能遊玩全新的 PvE 任務。

對於《鬥陣特攻 2:智械入侵》全新的遊戲模式「閃擊點」,許多玩家擔心由於加入隨機性的玩法,將導致攻擊型英雄較具優勢,反而更讓輔助英雄變得無用武之地?

對此環境美術設計師 Daniel McGowan 指出,每位英雄在每張地圖中都能各司其職,畢竟「閃擊點」模式的地圖範圍都很大,同時也擁有著獨特的設計,適合搶奪某個據點的英雄,可能在別的據點就沒那麼管用,玩家其實應該嘗試在不同情境中使用各種英雄。

《鬥陣特攻2》才上Steam就獲得「壓倒性負評」,全新劇情故事與遊戲模式如何挽回玩家?

只不過關卡設計師 Ryan Smith 也表示,「閃擊點」模式暫時不會有追加新地圖的計畫,因為這是遊戲中最大型的 PvP 地圖,官方耗費了大量時間進行製作,現有地圖的「閃擊點」版本則會視玩家後續回饋再來決定是否推出。

最後關於全新輔助型英雄「伊拉里」,製作團隊指出她並非《鬥陣特攻 2:智械入侵》故事任務中的一部份,同時她比其他輔助角色都還要主動、勇猛好戰,玩家可以用她造成大量傷害,然後再透過「治療塔」拯救位於地圖上其他區域的隊友,並且持續與敵方隊伍進行戰鬥。

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但一隻帶有強烈攻擊性輔助英雄的推出,是否代表暴雪已經開始注重輔助角色的輸出能力,而非像過去的慈悲、路西歐一樣,讓輔助只專注於輔助功能上?對此英雄設計師 Piero Herrera 指出,考量到各種英雄組合,官方需要找到正確的平衡,伊拉里也許比其他輔助角還要勇猛好戰,但她的治療才是成為隊伍強力成員的關鍵技能。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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