2023.08.29 12:45

GIGABYTE GS32QC 2K 165Hz 曲面電競螢幕,享受高性價比兼具流暢畫質的沉浸體驗

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用大螢幕玩遊戲,最過癮了!不過,32 吋螢幕可說是一般桌面最適目視尺寸的上限,尺寸再上去不但可能放不下,而且看得可能也不會舒服。要在過癮跟舒適間取一個平衡點,27~32 吋會是最合適的選擇。如果是挑選 27 吋螢幕,平面或曲面都不影響觀看體驗,但若是 32 吋,基本上就一定要曲面才會有比較好的沈浸效果。

技嘉這次推出的 GS32QC,就是一款 32 吋的 1500R 曲面螢幕。這裡要先做點科普,1500R 代表的是面板的曲率,數值愈小、代表彎曲的程度愈大,所以千萬不要以為 1800R 比 1500R 彎曲,在採購時要多加留意。同時也有 27 吋的 GS27QC,提供不同使用者挑選適合的螢幕尺寸。

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除了尺寸及曲率,2K 170Hz 的規格也很誘人。1440p 算是目前最多人使用的遊戲解析度,170Hz 則是已經可以滿足絕大多數的射擊遊戲。事實上,GS32QC 的原生更新率是 165Hz,超頻後可以到達 170Hz,不管有沒有超頻,都很快就是了。

曲面螢幕的優點,不是只有在於遊戲

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早在幾年前,隨著螢幕的尺寸愈來愈大,曲面螢幕也隨之誕生。為什麼會需要曲面螢幕?因為人的視野本來就是圓形的。當使用較小尺寸的螢幕時,螢幕可能只是圓形視野中的一個小平面,所以沒有必要做成曲面。但是常尺寸變大了以後,更大的平面會脫離人員的的圓形視野,所以當你使用大尺寸的平面螢幕時,在相同距離下觀看螢幕邊緣時可能會覺得特別辛苦,因為離你的眼睛變遠了,頻繁切換視覺焦點時,很容易就會累。

除此之外,大尺寸平面螢幕對可視角度的要求也更高,因為等於是有點從側面在看螢幕,並不是每台螢幕從側面看都能有優異的畫質,不如做成曲面的比較安全。

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最後一個理由很簡單:沈浸感。玩家們一定看過用三台螢幕組合而成的桌面對吧?當擺三台螢幕在桌面時,一定不會讓它們呈一直線,而是讓旁邊兩台略向內彎,一來會比較好觀看,二來會有比較好的環境包覆感,當側邊兩台螢幕的畫面沒有失真時,不管是看電影或玩遊戲的沈浸感都會比較重,如此一來就不難理解為什麼大尺寸電腦螢幕很適合做成曲面了。

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2K 170Hz 可以帶來非常流暢的遊戲體驗

2K (QHD) 解析度會成為遊戲市場主流,主要有以下幾個原因:

一、對於遊戲來說,點距已經趨於飽和

如果是使用 1080p 螢幕,目前的 1080p 螢幕考量到最佳切割成本,一定會做到 20 吋以上。20 吋以上的 1080p 螢幕,點距還蠻明顯的,點距明顯的意思是很容易就能看到螢幕上的點,畫質自然不會多細膩,多少會影響到遊戲體驗。


 
至於 4K、也就是 2160p,多為文書作業或設計用途,對大多是動態畫面的遊戲應用來說,1440p 就已經足夠。其實 1440p 與 2160p 的面板切割成本差別並沒有很大,但是要做到高更新率,對硬體元件的要求會拉高很多,所以 2k 螢幕比較常出現價格較親民的高更新率螢幕,對玩家來說效益也較高。

二、顯示卡很容易就能跑得動

不管是 AMD 或是 NVIDIA 當代顯示卡,基本上現在只要是中階以上的型號就能應付幾乎大多數遊戲的 144Hz 更新率需求。如果玩家要非常努力才能分得出 2K 與 4K 的畫面差異,那麼實在沒必要多花錢買更高階的顯示卡。

GS32QC 原生就有 165Hz 的更新率,已經可以滿足絕大多數遊戲、包含射擊遊戲需求。尤其是從 60Hz 升級的玩家,絕對是超級有感。就算你的槍沒有那麼快,眼睛也會舒服不少。

看到這裡,一定有玩家會問:難道直上 240Hz 不好嗎?先不提 240Hz 與 140Hz 在遊戲體驗上的有感提升是多少,兩者的價差未必會是大部份玩家所能接受的。

要做到 170Hz 又能看得舒服,不是那麼簡單

高更新率的螢幕,不是只有面板支援就行。高更新率螢幕基於物理特性,如果沒有調校好很容易會不穩定,買了一台高更新率螢幕卻常常破圖,相信也不是玩家想要的。

像 Forza Horizon 5 這種競速遊戲,若能有高更新率又不破圖,玩起來會更過癮。

要達成高更新率、又要能完整的顯示畫面,需要靠許多關鍵技術來達成。首先是反應速度,反應速度是指一個像素由暗至亮、再由亮至暗所需耗費的時間。反應速度愈慢,就愈容易出現殘影,大家可以這麼思考:本來畫面的內容應該要變暗了,但卻因為反應速度不足而仍然是亮的,會有多麼掃興。

當螢幕的更新頻率愈快時,反應速度也要跟得上。比如一台 144Hz 的螢幕,代表一秒會有 144 張畫面,一張畫面停留的時間是 1/144 約等於 0.006 秒,也就是 6 毫秒(ms),如果反應時間大於 6 毫秒,就很容易會出現殘影。

GS32QC 的反應速度是 1ms,距離殘影可以說是非常遙遠的距離。

另一個會造成畫面撕裂的原因是螢幕的更新率跟不上遊戲的張數。比如一台 60Hz 的螢幕用來跑 120fps 的畫面時,有可能會因為更新頻率不夠而讓畫面產生撕裂,部份遊戲雖然可以開啟 V-Sync 來限制張數、讓最高張數與螢幕的更新頻率同步來應付此問題,卻也等於是封印了顯示卡的效能,而且還會造成輸入延遲等其它問題。

Dirt 5 之類的競速遊戲一樣能受益於 GS32QC 的高更新率加不撕裂技術,絕對不只是射擊遊戲的天下。

由於如此,VESA 視訊電子標準協會推出了一個名為「Adaptive Sync」的技術,可以動態調整顯示器的更新頻率,讓更新率與畫面張數同步,來避免畫面撕裂或虛耗效能的問題發生。AMD FreeSync Premium 便是基於此技術的產物,GS32QC 利用 AMD FreeSync Premium 在遊戲上無往不利,絲毫不必擔心因為張數太高而造成的畫面不完整。

HDR 高動態範圍加上 超高速 VA 面板,細節深邃而亮麗 

對於遊戲及多媒體應用來說,超高速 VA 面板 (Super Speed VA 或稱 SS VA) 會是比較合適的選擇。相較起 TN 與 IPS 面板的特性,超高速 VA 面板可以在影像品質及色彩飽和準確度取得平衡,同時擁有出色的顯色效果及 1 毫秒超快速的反應時間,因為畫面的對比夠高,黑色夠黑,白色看起來也會比較舒服。有些電腦螢幕顯示黑色的能力不夠好,暗處看起來會灰濛濛、霧霧的,亮處也會不夠亮,很多細節會因為如此而跑不出來。 

上面這段敘述看似輕鬆寫意,但有經驗的玩家就知道,可以同時結合 VA 面板的對比、TN 面板的高反應速率、以及大尺寸曲面螢幕的色彩表現,類似產品絕對不是俯拾即是,簡單的說就是不常見。魚與態掌可以兼得,是超高速 VA 面板、或說是 GS32QC 的最佳寫照。

古墓奇兵:暗影之類的動作冒險遊戲很吃暗部細節,GS32QC 更能發揮所長。

GS32QC 是使用超高速 VA 面板,除了能反應快速,也享有高動態範圍。這對近期一些風格就是比較「黑暗」的遊戲來說,無疑有如神助,比如暗黑破壞神 IV、最後生還者一、死亡之島二、甚至更之前的艾爾登法環等,大部份的遊戲都是在比暗處細節,有台 HDR 螢幕才能讓畫質真正的被釋放。

暗黑破壞神 IV 就更不用說了,大部份場景都是暗黑色調,糟一點的螢幕可能會一片黑或為了調亮而一片白,GS32QC 不必調整就能有很好的效果。

技嘉電競螢幕還有個很貼心的特色,就是它的護眼功能。「Eyesafe 2.0」與「Flicker-Free」主要是透過軟硬體抗藍光及無頻閃的技術來保護玩家的視力,在硬體上透過電路控制來降低畫面的閃爍及設計成可過濾有害藍光的結構,不只是主觀上看得舒服,實際上也減輕了眼睛的負擔。

低藍光可以在 Sidekick 直接開啟,就算開啟了,也不會對畫質造成重大影響。GS32QC 就算把低藍光模式開到最強,仍然不影響畫面細節,更不會讓整個畫面偏暖偏黃。

值得一提的是,市面上抗藍光的技術還不少,玩家們或許也早就玩過。當開啟抗藍光模式時,畫面可能會變得偏暖偏黃,因為業者把藍光偏移到了暖色系,而讓畫面變得有點奇怪。技嘉的 Eyesafe 2.0 技術在開啟抗藍光模式後,仍然能保有絢麗的顏色,而不是偏緩黃的畫面。

直接從軟體控制螢幕,快速又方便

以往功能愈多的螢幕,要不是螢幕上常有多到記不住功能或摸不到的按鈕,就是得很麻煩的用少數幾顆按鈕控制複雜的 OSD,玩家常會搞不清上下左右或進入跳出。而且要更改個螢幕模式還得起身摸索,有時還真的會懶得動。

GS32QC 可以直接從軟體 (OSD Sidekick) 來控制螢幕,而且不必使用額外的線材,只要是透過 HDMI 或 DisplayPort 連接螢幕,就能使用 GIGABYTE Control Center 直接控制,尤其對於遊戲玩家來說,更是能頻繁的切換螢幕模式及調用遊戲機能。

螢幕還能有什麼模式來幫助遊戲?比較顯著的功能有幾個:

Timer

在 OSD 上直接顯示計時器,方便掌握時間。

螢幕上可顯示正數或倒數計時,還有目前的更新頻率。

Crosshair

不必裝軟體外掛了,直接在 OSD 中央顯示準心,幫助瞄準。

一共有四種準心模式可選擇。準心啟用後會出現在螢幕中間,等於是開了硬體外掛。

Aim Stablizer

瞄準穩定器是最神的功能,主要是藉由降低動態模糊來提高瞄準的穩定性。

Black Equalizer

讓同場景下的暗部更明顯、亮部細節增加,在室內場景很受用。

最後生還者也是有大量暗部場景以及 HDR 畫面的遊戲,用 GS32QC 跑起來,輕鬆多了。

還能調用快速鍵來調整螢幕的選項,雙手完全不必離開鍵盤。

連切換快速鍵都懶嗎?沒關係!直接連結應用程式來自動切換螢幕模式,連讓你忘記的機會都沒有。

2K 165Hz 的 GIGABYTE GS32QC,打 Game 就是要用 1500R 曲面才能痛快淋漓

GS32QC 的定位是電競多媒體螢幕,尤其以電競的用途最為明顯。很多玩家可能會以為有在玩甩狙或是射擊遊戲愛好者才會需要電競螢幕,其實不然。高更新率的大型曲面螢幕,看起來就是比較舒服,這已經不只是「看過高更新率螢幕後回不回得去」的問題,而是用過高更新率螢幕後,才會知道之前的眼睛有多麼不舒服。

GS32QC 已經具備了能在電競螢幕身上找到的所有元素,實用的附加功能、出色的畫質、有效的讓玩家沈浸在遊戲裡,護眼機能也十分貼心。遊戲之餘,多媒體應用也能應付無虞,用有環繞感的螢幕來看電影,效果一定比全平面的顯示器來得好,這點無庸置疑。

另外,2K 螢幕的價格很早就已經趨於穩定,因為桌上型顯示器的解析度發展近期很難有太大變革。2K 面板的製程很成熟了,目前的價格絕對不算貴。趁著顯示卡也處於前所未有的超值時期,搭配電競螢幕一同購入,現在從各方面來看都是個甜蜜點。然而技嘉為了讓小資族也能擁有沉浸式電競體驗,打造功能完善且平價的 GS 系列螢幕,除了本篇介紹的 32 吋曲面規格,也有推出 27 吋及 34 吋的不同螢幕大小、曲面或者平面的款式,玩家可以因應需求來做選購。

GS32QC 螢幕可進行一定程度的後仰與前仰,提供 -5~+20 度傾斜角度,適應不同的觀看角度。

搭載兩個 HDMI 及 一個 DisplayPort,同時接電腦、PS5 或 XBOX 都不是問題。

電源鍵在螢幕正下方,調整 OSD 也是從這來,不過還是建議用 Sidekick 軟體就好。

是不是真的很大啊?尺寸大,爽度就是高!

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