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隨著次世代主機 Switch 2 即將問世,外界關注的不只是性能升級,還包括可能帶來的開發與售價成本壓力。對此,任天堂社長古川俊太郎在最新的投資人說明會上做出回應,透露公司未來將推出更多開發週期短、製作成本較低的「輕量級」遊戲,與高規格大作並行,藉此降低風險。
古川指出:「近年來遊戲開發時間和規模越來越龐大,導致成本大幅上升。這本來就是高風險產業,開發費用的上漲讓風險更加放大。」為了在維持創意品質的同時控制預算,任天堂內部正著手推動更靈活的產品策略。
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不只是大作,《歡迎之旅》《Drag x Drive》代表另一條路
他舉例說明,目前市場上除了像《咚奇剛:蕉力全開》這類標準 70 美元(約新台幣2,300元)的大作外,也有像《歡迎之旅》(10 美元)與《Drag x Drive》(20 美元)這類主打短開發週期、創新玩法的輕量級作品,讓玩家能以更平易的價格入手,廠商也能在不賭身家的前提下推出新點子。
這不僅是產品線的多元化,更是任天堂對於開發成本飆升後的積極因應策略。古川表示:「我們將這樣的遊戲視為對抗成本與價格上漲的可行解法,目前公司內部已在多方面持續嘗試與探索。」
在 Switch 2 時代,任天堂似乎不打算單靠 AAA 大作突圍,而是透過一系列風險控管與多元產品組合,維持其在全球遊戲市場的競爭力。
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