
Steam 平台近日因應萬事達卡的規範,下架部分「具有爭議內容」的遊戲,引發廣大玩家社群不滿。而萬事達卡甚至跳出來喊冤說沒有要求審查遊戲。不過,Steam 母公司 Valve(簡稱 V 社) 最近出面回應的內容則跟他們的說法截然不同,強調這並非平台主動審查,而是因萬事達卡的支付規範所致,並反控對方未與他們直接溝通。
V 社反擊:「萬事達從未與我們直接對話」
Valve 在官方聲明中指出,萬事達卡並未主動與他們聯繫,而是透過支付處理商與其所屬的銀行中介進行溝通。Valve 曾主動請求與萬事達對話,但未獲回應。
「我們被告知需要下架那些可能對萬事達卡品牌構成風險的遊戲,這包括他們視為『不可接受』的任何內容,」Valve 發言人表示。
Valve 同時強調,Steam 自 2018 年以來便遵循一套原則:盡可能讓所有合法發行的遊戲上架。但這一次,支付處理商明確拒絕了這項原則,還引用了萬事達卡的規則 5.12.7 來說明風險來源。
萬事達卡規則成關鍵:「主觀冒犯」引發爭議
所謂的「萬事達卡規則 5.12.7」範圍極廣,重點是禁止合作商戶銷售或托管任何可能損害萬事達品牌形象的內容。該規則甚至明言:「若內容具有冒犯性,且缺乏嚴肅藝術價值,即視為不可接受。」
這條規則雖立意於保護品牌形象,但也被認為過於主觀。類似過去像《GTA 5》與《底特律:變人》等遊戲,就曾因「不夠正面」而遭到特定團體(如澳洲的 Collective Shout)針對或要求下架。
玩家發起抵制行動,獨立平台 Itch.io 也加入反擊
這場風波目前仍未平息,不過玩家與平台方已開始採取行動:
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Itch.io 宣布重新索引站上所有免費成人遊戲,並致力讓被下架的遊戲重新上架。
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同時,有玩家發起連署,呼籲反對此類「模糊標準的內容審查」,強調應保障創作者與玩家的選擇權。
此爭議凸顯出平台在「支付商控管」與「內容自由」之間的拉鋸,也讓外界再次關注大型金流機構在數位娛樂內容審查上的影響力。
- 新聞來源:techcrunch
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