
前 PlayStation 高層 Shawn Layden 再度開砲,批評 Xbox Game Pass 等遊戲訂閱模式,認為這種做法正在把遊戲開發商變成「薪水奴隸」,削弱他們追求爆款與額外收益的動力。
批訂閱制讓遊戲「變便宜」 衝擊產業價值
Layden 在談到遊戲產業的多元定價時指出,訂閱制雖然能帶來曝光度,但對大型 3A 遊戲來說卻可能是毒藥。他舉例音樂產業在串流化後,大眾幾乎不再購買專輯,認為音樂應該是免費的,最終讓音樂人只能依靠巡演與周邊商品維生。
「但遊戲產業沒有巡演,唯一的收入來源就是首發銷售。沒有人會花錢來看我們在工作室寫程式碼。」他強調,將新作首發當天就放進 Game Pass,等於是削弱這個唯一的獲利窗口。
GTA 也不願首發進訂閱制
Layden 引用 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 的說法,指出《俠盜獵車手 6》(GTA 6)不會在首發當天登上 Game Pass,因為大型遊戲公司很清楚,這樣做會影響長期收益。
雖然他承認對獨立遊戲而言,訂閱制確實可能帶來關鍵的曝光與玩家群,但對資金投入巨大的 3A 作品來說,經濟上並不划算。
「薪水奴隸」模式難激勵創作
Layden 批評,訂閱模式下的合作關係,往往是平台「按時給薪」、開發商「照單生產」,缺乏爆紅後分潤的機制。
「你按小時付我錢,我就做一款遊戲交給你上架到伺服器上。這種模式不會真正激勵開發者。」他直言,這種理念轉變才是比獲利與否更危險的事。
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