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認真?玩家社群計畫復活《星鳴特攻》,透過逆向工程自製伺服器成功執行遊戲

認真?玩家社群計畫復活《星鳴特攻》,透過逆向工程自製伺服器成功執行遊戲

由 Sony Interactive Entertainment 發行、Firewalk Studios 開發的英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),在 2024 年 8 月於 PlayStation 5 和 PC 平台盛大推出。然而遊戲上市僅數週後即宣布停服與全面退款,並隨後關閉開發工作室,大起大落成為遊戲業界「傳奇」代表之一。近日,有玩家社群成功透過自製伺服器重啟遊戲,讓這款被「消失」的線上遊戲重新可玩。

認真?玩家社群計畫復活《星鳴特攻》,透過逆向工程自製伺服器成功執行遊戲

遊戲背景與暴死過程

Firewalk Studios 成立於 2018 年,原隸屬於 ProbablyMonsters Studio 旗下,後在 2023 年被 Sony 收購。當時官方表示該團隊正在開發一款原創 AAA 多人遊戲,這就是後來的《星鳴特攻》。遊戲採用 Unreal Engine 5 引擎,定位為 5 對 5 多人對戰的英雄射擊類型,類似《鬥陣特攻》(Overwatch)。《星鳴特攻》在 2023 年 PlayStation Showcase 上首次公開,開發時間長達八年,並於 2024 年 8 月 23 日正式推出,售價約 40 美元。推出前曾進行 Beta 測試,但初期即顯示玩家關注度不高。待遊戲發售後,反應更差,Steam 同時在線玩家最高僅約 700 人,市場評論指出玩法與地圖缺乏特色,加上過度政治正確的角色設計,以及昂貴售價相對於主流免費制競品,皆無明顯優勢。

認真?玩家社群計畫復活《星鳴特攻》,透過逆向工程自製伺服器成功執行遊戲

由於玩家基底薄弱,加上市場競爭激烈,《星鳴特攻》未能建立起穩定社群。Sony 隨即於 2024 年 9 月初宣布全面停售並提供退款,數日後關閉伺服器。到了 10 月底,Sony 進一步解散 Firewalk Studios,完全終止本作開發。業界普遍認為,這起事件顯示即使大廠資源與開發時間充足,若遊戲定位與發行策略錯誤,仍可能在市場上迅速失敗。

社群自製伺服器讓遊戲復活

儘管官方已全面終止服務,但社群開發者「Red」、「open_wizard」與「gwog」等人近日成功逆向還原遊戲後端 API,並建立自製伺服器,讓測試者得以重新進入遊戲主選單、進行角色載入、配對並實際遊玩 5v5 模式的 Clash Point 對戰。目前該專案仍屬開發中狀態,尚有錯誤與功能未完整,但已能進行完整對戰。這對原本已被中止的遊戲而言,無疑是技術上的重大進展。

不過,Sony 近期已針對多部展示自製伺服器遊玩的 YouTube 影片發出 DMCA 通知,要求下架影片,此舉顯示 Sony 並未放棄對該遊戲的版權控制,當然也有可能是不想黑歷史被一再重提。

認真?玩家社群計畫復活《星鳴特攻》,透過逆向工程自製伺服器成功執行遊戲

玩家社群評價兩極

網友對這項復活行動反應兩極。支持者對開發者的技術實力表達敬佩,並認為這樣的行動具有遊戲保存與歷史價值。一些留言指出,即使是失敗遊戲,其實也應作為反面教材被保留與重現,以免未來再有廠商重蹈覆轍。

然而也有不少玩家對此表示疑慮。一方面,自製伺服器目前仍不穩定且功能不全;另一方面,Sony 的法律行動讓參與者面臨風險,也讓伺服器能否長期存續成為未知數。此外,也有觀察認為這類伺服器可能僅吸引小眾玩家群體,無法構成實質活躍社群,除非能持續改善體驗並取得更廣泛支持,否則這樣的「復活」不過僅是新聞話題性的短期現象而已。

快速失敗背後的反思

《星鳴特攻》的案例成為業界對服務型遊戲(live-service Games) 遊戲風險的警示。即使具備 AAA 規模、Sony 撐腰與長期開發基礎,若無法在短時間內建立玩家黏著度、缺乏免費制誘因與市場差異化,仍可能迅速失利。社群復活行動則展示了玩家保存數位遊戲的熱情與能力,也突顯了現代遊戲在版權、服務終止與資料保存之間的張力。這場由玩家發起的「重生」,雖仍面對挑戰,卻也為《Concord》畫下不一樣的註腳。

資料來源:https://thegamepost.com/sony-concord-playable-again-custom-servers/'

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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