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Meta元宇宙夢碎?CTO坦承VR成長不如預期,急轉彎主攻手機版!

Meta元宇宙夢碎?CTO坦承VR成長不如預期,急轉彎主攻手機版!

Meta 最近在 VR 領域動作頻頻,不僅大刀闊斧裁員,還關閉了多家工作室,讓外界對其元宇宙佈局充滿疑問。現在官方終於給出了解釋:Meta 首席技術長(CTO)安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)坦承,VR 市場的成長速度根本沒達到他們的預期,為了止血,公司決定調整策略,將「地平線世界」(Horizon Worlds)的發展重心轉向手機端。

Meta元宇宙夢碎?CTO坦承VR成長不如預期,急轉彎主攻手機版!

Meta 過去幾年砸重金押注 VR,現在卻不得不面對現實。根據博斯沃思近日在達沃斯世界經濟論壇(WEF)受訪時,針對近期關閉三家 VR 遊戲工作室、裁員以及取消《蝙蝠俠:阿卡漢之影》(Batman: Arkham Shadow)續作開發等一系列動作,做出了正面回應。

VR 燒錢太快、成長太慢,投資必須「校正回歸」

博斯沃思直言不諱地表示:「VR 領域的成長速度未達到我們的預期。」雖然 Meta 仍會持續投入資金,但規模必須調整。他說:「顯然 VR 的成長不如預期,我們必須確保投資規模與業務發展的實際狀況相符。」

這也解釋了為何 Meta 即使才剛證實將部分元宇宙投資轉向 AI 眼鏡與穿戴裝置,上週仍大動作清理門戶,甚至終止了針對商用市場的「Horizon Workrooms」專案。

手機版才是救命稻草?

既然 VR 推不動,Meta 發現另一邊的風景似乎比較好。博斯沃思透露,「地平線世界」在智慧型手機版的使用者成長趨勢「非常樂觀」。

他分析,團隊開發的產品在龐大的手機市場中找到了「產品市場契合度」(Product-Market Fit),但過去卻陷入了重複開發的泥沼——既要顧手機版,又要為 VR 版另外寫一套。為了提升效率,Meta 決定讓團隊專注於手機版開發。博斯沃思說:「雖然沒有完全放棄 VR 版,但目前幾乎已是全力主攻行動版。」

不再強推自家內容,改靠第三方撐場

這個策略轉向也意味著 Quest 頭戴裝置的生態將發生改變。博斯沃思暗示,過去 Meta 為了推廣 VR 版「地平線世界」,強迫 Quest 使用者接受這項產品,反而「犧牲了使用者體驗」。

未來的 Meta 將不再當「控制狂」。博斯沃思承諾,會讓 VR 回歸本質,發揮其應有的硬體價值。之後 Meta 會減少自家內容的開發投入,轉而專注於建構第三方內容庫,培養生態系統,讓使用者自己選擇喜歡的內容,而不是被強迫推銷自家的元宇宙應用。

投資就是該停損就停損

對於這一連串的決策,博斯沃思用投資角度下了註解:「任何投資決策都是如此,企業檢視多年來的表現,該加碼的就加碼,該停損的就停損。」對 Meta 來說,現在手機版的元宇宙業務顯然比 VR 版更有「錢」途。

 

 

IFENG
作者

鳳凰網(科技),集綜合資訊、視訊分發、原創內容製作、網路廣播、網路直播、媒體電商等多領域於一身,並於2011年在紐交所上市(紐交所代碼:FENG),成為全球首個從傳統媒體分拆上市的新媒體公司。

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