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《007 初露鋒芒》是由以《刺客任務》系列作品聞名的丹麥廠商IO Interactive所開發的遊戲,除了支援NVIDIA DLSS 4.5升頻技術,更是將6X多重畫格生成的選項內建於遊戲選單。
(本文測試使用之《007 初露鋒芒》遊戲序號由NVIDIA提供)
親手鑄造007傳奇
《007 初露鋒芒》的故事描述年輕的海軍空勤人員詹姆士・龐德獲邀加入「00 代號計畫」,並在一場阻止叛變情報員的任務以悲劇收場後,必須與不情願的指導者格林威聯手,揭發幕後陰謀,並化解一場在國家核心醞釀中的政變,體驗由年輕英雄蛻變成MI6最頂尖情報員的歷程。
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本作由開發《刺客任務》系列作品的IO Interactive製作,想當然爾也《007 初露鋒芒》導入許多潛行與暗殺的要素,玩家可以選擇赤手空拳、無聲潛行,或是重裝上陣、運用高科技裝備突破重圍,也可以利用三寸不爛之舌騙過守衛,推進執行的方式具有高度自由性。



遊戲選單直開6X動態多重畫格生成
《007 初露鋒芒》支援NVIDIA DLSS 4.5升頻技術,但是在2026年5月27日上市時,僅支援DLSS超解析度與6X動態多重畫格生成功能,前者可以將低遊戲的操作延遲並提高FPS效能,後者則能大幅提高FPS效能,帶來更流暢的遊戲體驗。
遊戲預計於2026年夏季透過更新加入路境追蹤與DLSS光線重建,透過完整追蹤光線傳播路徑的演算法,帶來更完整全域光照(Global Illumination)效果,呈現光線在場景中接觸各種表面後的反射情況與間接光照,也能夠強化鏡面反射景物的效果。
由於路境追蹤將比光線追蹤消耗更多運算資源,因此NVIDIA也透過DLSS光線重建技術,以AI的方式強化重現光線在3D空間中傳播的方式,以降低路境追蹤繪圖過程使用的光線樣本數,達到提高整體效能表現的效果。
值得注意的是,《007 初露鋒芒》遊戲內的選單支援直接啟用6X多重畫格生成功能,也能設定為動態多重畫格生成模式,不像過去部分遊戲還沒將這項功能整合至遊戲選單,需要透過驅動程式附帶的NVIDIA App以Override的方式覆寫設定值,設定過程更加簡單。
測試過程筆者將解析度設為4K,並將所有畫質相關選項都調至最高,並進行關閉DLSS超解析度與畫格生成的「RTX Off」,開啟DLAA強化畫質搭配6X多重畫格生成的「DLAA + 6X MFG」,以及開啟DLSS(自動模式)搭配6X多重畫格生成的「DLSS + 6X MFG」
由於《007 初露鋒芒》並沒有內建效能測試模式,因此筆者在操作龐德進入遊戲初期營地後,手動操作在營地內走動,使用NVIDIA FrameView工具測量FPS數據2輪,確定沒有極端直後取平均,測試結果與展示請參考下方圖表。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-7200)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.8457),GeForce Game Ready 595.97












《007 初露鋒芒》於2026年5月27日發行,除了PC平台外,也會推出Nintendo Switch 2、Sony PlayStation 5、Microsodft Xbox Series X/S等版本。
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