2013.07.18 07:47

盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

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3.在手機上移植PC的遊戲效果

儘管行動裝置運算效能越來越強大,但跟真正的個人電腦相比還是有所差別,不過這仍然無法阻止廠商打出「如PC等級般遊戲」的宣傳詞,像是Infinity Blade 2,雖然畫面看起來相當令人驚艷,但其軟體設計仍在行動裝置的硬體限制內,不過其他有一些開放式的RPG就沒這麼優秀了,甚至還會帶給使用者頗為糟糕的體驗。

▲Infinity Blade 2算是在畫面與遊戲性方面都取得不錯平衡的遊戲。

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要讓行動遊戲看來驚人且運作順暢,必須擁有嚴格的控制條件,像Infinity Blade就讓玩家角色保持在幾乎固定的位置,而且同時間內只面對一個敵人,減少硬體運算程度,因此畫面圖像紋理可以更加細緻,邊緣鋸齒狀也比較不明顯。

如果有任何行動遊戲想要創造一個開放性的世界,其代價就是要在圖像方面做出極大的犧牲,實際去玩過那些號稱PC遊戲等級的行動遊戲大作,你首先就會發現畫面不夠細緻,在接近牆壁或建築物時,材質貼圖的解析度更是會慘不忍睹。

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▲RPG的環境物件較多,為了執行順暢,往往只好犧牲畫面品質。

行動遊戲的開發人員必須要認知到,手機的處理器速度、記憶體、電池容量以及網路頻寬都是有所倨限的,其實那些受歡迎的行動遊戲,都是在這樣的限制下完成的,不該為了設計像PC般的遊戲,而犧牲了屬於行動遊戲該有的遊戲體驗。

當然,隨著硬體的進化,未來在手機上玩像上古捲軸這類自由度超高,畫面又近乎完美的遊戲也不是不可能,甚至可以戴著Oculus Rift虛擬眼鏡直接進入遊戲世界,只是,那一天還沒到來,不需要好高騖遠。

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4.電影類同名遊戲

這已經成為一種常態了,每當有好萊塢的大片上映,理所當然都會有一款行動版的遊戲跟著上架,開發行動版遊戲要比開發PC或遊樂器版本要來得方便和容易多了,成本不高,而且反過來又可以替電影造勢,這種考量不能說它錯,但問題是通常出來的成果總是亂糟糟,就像超人:鋼鐵英雄的行動版遊戲。

這些電影同名遊戲並沒有為行動遊戲帶來任何變革,只不過是其他遊戲的複製品罷了,差別僅在於遊戲角色被置換成電影主角而已,玩起來就像其他原創遊戲的山寨版,為了趕著電影檔期上架,製作品質與平衡度也不佳,甚至在售價上面,也比一般遊戲來得貴。

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▲電影同名遊戲話題性高,但生命週期往往不長久。

除此之外,這些遊戲的生命週期也更短暫,電影剛上映時,同名遊戲或多或少會有些新鮮感,但隨著電影下片,你會發現這款遊戲就不再會有任何更新,不會有新的關卡可以下載,遊戲Bug永留存,當然也沒有任何人會來處理你所遇到的遊戲問題,最後甚至直接下架,讓你即使日後想下載都無處可循,所花的錢就這樣隨風而逝了。

結論

比起過去的遊戲來說,行動遊戲帶領了更多人進入遊戲的領域當中,也許大多數的人不過只是玩玩Cut the Rope這種小遊戲而已,但這種盛況卻也是前所未有的,上面所談到的發展趨勢的確令人感到不安,不過目前來說,其實仍然有相當多優秀的遊戲可以兼顧到行動體驗,我們也許不是遊戲開發者,但我們可以試著去挑選適合自己的遊戲。

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