2013.08.02 13:23

Samsung 針對跑分抓包事件作出回應,一切都是為了增加使用者體驗?!

ADVERTISEMENT

前幾天,Samsung 被國外網站 AnandTech 發現 Galaxy S4 會在執行特定跑分軟體時,提高 GPU 時脈來增加分數。對此 Samsung 隔天就在官方 blog 正式發表回應,說明一切的一切都是為了增加使用者體驗,絕對不是如外界所想的刻意提高跑分成績。

前幾天 Samsung 遭曝光,乃是國外媒體 AnandTech 在 Galaxy S4 的核心程式碼中,發現若執行 Quadrant、Antutu、ABenchmark、Linpack 等跑分軟體時,GPU 處理器將從 480MHz 超頻至 533MHz,這 11% 的時脈差距讓跑分成績提升不少。此說法一出,Samsung 似乎也感受到不小壓力,馬上就在隔天於官方 blog「」發表相關回應。

ADVERTISEMENT

▲Samsung 官方發表的 GPU 時脈變動聲明稿,一切都是為了增進使用者體驗啦!

Samsung 官方認為 Galaxy S4 的 GPU 本來就預設兩種時脈(480MHz 與 533MHz),在執行一般低負載程式或遊戲軟體時,會自動切換到 480MHz 避免浪費多餘效能;一旦執行需要在全螢幕下的應用程式,如瀏覽器、相簿、相機、影片播放或「某些」(原文用 certain)跑分軟體時,GPU 則會以最大時脈 533MHz 運作,以得到最佳的效能表現。

官方聲明也再次強調,Galaxy S4 GPU 時脈的變化是為了給予使用者更好的用戶體驗,絕不是為了提高跑分軟體成績為目的。

嗯,想必在跑分軟體盛行的 Android 陣營中,Samsung 認為分數高低也是用戶體驗的一部分。隨著大家追求跑分成績的極致,也漸漸模糊 Benchmark 原有的出發點應該是注重使用者體驗,而非琢磨分數上的差異,建議未來挑選手機時,還是把跑分成績作為參考就好。

資料來源:、

ADVERTISEMENT

 

延伸閱讀:

ADVERTISEMENT