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跟某些用跑分來壯膽的 Android 廠商不同,蘋果很少對外宣傳 iPhone 的跑分情況,在發表會上通常拿自家的上代機型對比。選取了 iPhone 5、Xperia Z1、LG G2、HTC One、Galaxy S4 與 iPhone 5s 進行跑分測試。
跟某些用跑分來壯膽的 Android 廠商不同,蘋果很少對外宣傳 iPhone 的跑分情況,該公司在發表會上通常拿自家的上代機型對比,以突顯新 iPhone 的進步。
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剛剛發佈的全新一代 iPhone 上市首週末狂賣了 900 萬部,創下同期歷史新高。相較於 iPhone 5c,旗艦機型 iPhone 5s 的銷量呈現壓倒性優勢。
或許你不是跑分論骨灰級崇拜者,但不妨看看 iPhone 5s 如何完勝幾款知名的 Android 旗艦。
選取了 iPhone 5、Xperia Z1、LG G2、HTC One、Galaxy S4 與 iPhone 5s 進行跑分對比,除了兩款Apple產品外,其餘均是今年的 Android 旗艦機型,為提供更全面的參考,將上述手機的發佈時間整理如下:
iPhone 5 | 2012 年 9 月 |
HTC One | 2013 年 3 月 |
Galaxy S4 | 2013 年 3 月 |
LG G2 | 2013 年 8 月 |
Xperia Z1 | 2013 年 9 月 |
iPhone 5s | 2013 年 9 月 |
第一個測試專案是 Sunspider Javascript Benchmark(分數越低越好),其測試結果反映了手機的 javascript 性能表現。SunSpider 由Apple開發,現已成為非常流行的瀏覽器 Javascript 測試平台。
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Mozilla Kraken 是另一項 Javascript 性能測試基準(分數越低越好),根據 Mozilla 工程師 的說法,Kraken 專注於實際的工作負載和先進的應用軟體。
▲在這項測試中,iPhone 5s 再次問鼎,不過 iPhone 5 表現欠佳,僅排名第五,但略好於墊底的 HTC One。
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在 GPU 性能測試中,首先進行的是 1.0 ( on-screen、1080p off-screen)。Basemark X 是一款專業遊戲引擎測試工具,由 Rightware 開發,用以反映手機的遊戲圖像性能。Basemark X 含有大量的圖形,旨在將設備的圖形渲染量推至極限,所以測試分數不會太高,因為它體現了設備渲染類似遊戲時的真實幀數。
GFXBench 用於測試顯示卡性能(解析度會影響顯示卡性能,注意 iPhone 5s 與上述 Android 手機解析度不同)。在該項目中,phoneArena 首先測試了 Fill rate(分數越高越好)。
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接下來是 GFXBench – T-Rex HD(分數越高越好),其測試結果反映了設備運行大型遊戲時的圖像性能表現。
總結
上述各項測試中,iPhone 5s 均傲視群雄。其中的幾項測試,各 Android 旗艦甚至看不到 iPhone 5s 的車尾燈。
顯然,A7 處理器和 PowerVR G6430 圖形晶片將 iPhone 5s 拉到了全新的高度。
因此,A7 處理器的app為蘋果行動產品的未來做好了鋪墊。
PowerVR G6430 圖形晶片使得 iPhone 5s 圖形性能達到了 iPad 4 的 76.8GFlops(一個 GFlops 等於每秒 10 億次的浮點運算)。作為對比,索尼 PS3 這一數值為 230GFlops,Galaxy S4 和 HTC One 在 50GFlops 左右。
最後需要提及的是,跑分能一定程度反映設備的性能,但並不能代表全部。
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