2008.06.14 21:27

Toshiba 的 SpursEngine

ADVERTISEMENT

Toshiba推出的SpursEngine基本上就是一顆針對影音應用最佳化過的精簡版CELL,在Computex 08正式發表以後就讓眾多使用者幻想可以用這顆晶片發揮哪些用途…譬如說模擬PS3?嘿嘿…

因為產品還沒正式發售,所以目前都得看廠商提供的資料照本宣科,而據麗台那位被小弟一直拉著不放問東問西的可憐RD表示:

1. 耗電量約在17W左右,四顆SPE獨立核心的時脈各為1.5GHZ,與CELL相比,SpursEngine把4個SPE刪掉換成encoder/decoder,節省了成本也降低了耗電,但在作非影像處理的時候資源就會比CELL少一半 , 所以SpursEngine的泛用性會比CELL小。

ADVERTISEMENT

2. SpursEngine內建Hardware MPEG2/H.264 Encoder/Decoder,所以在以這兩個規格處理影片時的效率會比拿SPE硬幹的CELL還要好,而在處理非H264/MPEG2的影音訊號時,就啟用SPE處理,CELL本來的用意是2個SPE 解壓 –> 4個SPE做高畫質處理 –> 2個SPE軟壓,而SpursEngine則是硬體解壓—>SPE作畫面處理 –> 硬體壓縮。

3. 目前支援的廠商已經有Corel與Cyberlink,ArcSoft正準備加入支援,而Toshiba原廠正在跟Adobe談Photoshop Plugin的事宜,原廠也會提供完整的SDK給程式設計師發展不同的用途。

4. 初期應該只會推OEM,預計等搭配的軟體成熟以後才會推一般市場。

ADVERTISEMENT

5. 麗台的RD們用 VISTA SP1, Intel C2D 2.53GHz, ATI Mobility Radeno HD 3650的機器測試,長度約一分鐘,流量為16Mbbps 的1440×1080H.264影片,轉成同樣解析度,流量為25Mbps的MPEG2格式,CPU要花184秒,SpursEngine只花了40秒。

看來SpursEngine真的是滿值得期待的產品,如果表現真的能像廠商宣稱的那樣,那麼常剪輯處理HD視訊的使用者未來就可以把投資在CPU的錢花在SpursEngine上頭,效率高上不少,耗電量還可以省非常多,不過專屬晶片想要拓展市場還是得有強大的軟體支援(想想看AGEIA PhysX吧…科科),所以…麗台要不要送幾片SpursEngine給x264跟Xvid的Develop Team? XD

ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT