2014.09.12 13:00

不管你支持哪個手機陣營,規格戰並不是件壞事

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覺得手機螢幕比你電腦解析度還高很離譜嗎?一個顯而易見的事實是,無論是 Android 手機或是 iOS 陣營,兩家其實都在經歷一場硬體規格大賽,而這麼剛剛好,更好更多的硬體通常也能提昇使用者體驗。一句電影台詞可以表達這情況:Let them Fight!

對於 Apple 陣營來說,規格數字從來不是他們所注重的重點:但這並不表示他們不在乎。事實上,每一代的 iPhone 元件用料都可以是整個手機界中最好的,如果認真來說的話,Apple 才是鳴響規格大戰第一槍的人。但這與 Android 陣營追求規格數字又有所不同,我們可以發現每次的 Apple 發表會上,Apple 鮮少直接展示出它們放了多少 RAM,CPU 的頻率是多少等等的數字。相對的,Apple 展示的是這次速度比上次快多少,電力可以用多久、顏色有多漂亮、照相有多好。

Apple 試圖用相對的「感覺」來說服消費者它們有多棒,而不是用各種數字與技術的堆砌來背書。

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▲ 你不需要知道新的處理器浮點運算的能力,你只需要知道 iPhone6 的 GPU 又有了改進,較第一代 iPhone 快了84倍。

與此相對的,Android 陣營在中國手機廠商崛起的情況下,整個市場快速的變成了數字規格賽豬公大賽,多還要更多,大還要更大,便宜還要更便宜。於是我們看到了有 3GB Ram 的手機,2k 超高解析度的來臨,以及超大電池的加入。老實說,這並不是一件壞事,甚至可以說,這其實是一件好事,在殺到見骨刀刀見血的戰場上,整體使用體驗被快速的堆高了。對一般消費者最有感覺的應該是「電池」這個地方。進入 2013 年後半,各家 Android 廠商開始了電池大戰,由於大螢幕手機的盛行,讓電池可以堆疊的空間也變多了,而電力這東西只有越多越好,沒有人在嫌少的。於是我們看到了 HTC 將 3300mAh 的大電池塞進了 One Max 手機當中,並且非常有效的增進了手機使用時間,我們看到了 infocus 在還勉強能稱之為「手機」的體積當中,塞入了更為驚人的 4050 mAh 的電池,這足足是 iPhone 5s 1560 mAh 電池兩倍半的容量。

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▲ iPhone6 提昇的電力十分的有限。

當然,規格賽豬公大賽不全部都是好事(我個人就覺得 2k 解析度螢幕的邊際效應過低了),但像「電池」這種多多益善的東西沒什麼理由不堆上去。以 Apple 的角度來看,每一代的 iPhone 電力確實都在精進,但與其他賽場上的打者相比,iPhone6 僅僅 10% 的改進,很難說服我這是個大改進,以我自己的使用經驗來說,如果我原本一天能夠強力的連續使用 iPhone 5s 四個小時(240分鐘),在 iPhone6 我得到的改善大約就是多用個半小時,行動電源還是帶著吧。

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當市場都期待大螢幕的時候,Apple 給了我們大跟超大的選擇,同時維繫著 Apple 一貫的升級步調,更多、更好。但這是否適用於第一代 iPhone 發佈七年之後的現在?那個不斷讓我們「WOW」的 Apple呢?

我相信 Apple 是試圖想要繼續讓人們「WOW」下去的,Apple 當然非常的聰明,Watch 這個還在開發中的產品就是這個期許的緩衝。手機行業技術過於快速的堆疊,Apple 已經很難重現當年「雙指縮放」以及「Retina」螢幕給人耳目一新的高度了。他們仍然跑在非常前面,但其他人用溜冰鞋或是滑板車等在這同一條跑道上追在後頭。

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▲ 「豈止於大」

我喜歡 Apple 將 32GB 容量以 64GB 替換的作法,我也不認為相機的畫素有追高的必要,不過更好的感光元件?非常歡迎,達到 1080P 解析度的 iPhone6 Plus 非常棒,招牌的 A8 處理器當然是越快越好。不過這些優點也正是重新佐證了規格大戰的重要性,在不造成負面影響的情況下(例如過高解析度的螢幕造成硬體負擔),規格自然是越高越好。在 Apple 試圖與 Android 陣營規格大戰保持距離,又想要迎合消費者的時候,我認為更高、更好的東西,多多益善。

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