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電競滑鼠的宿命,就是要讓玩家在遊戲世界中,攻城掠地、爆頭殺敵而無往不利,但同為兵器,自然就會有優劣之分,所以廠商也很聰明,那麼就來一場兵器大亂鬥吧,由技嘉在去年所舉辦的第一屆滑鼠設計大賽,榮登兵器譜上排名第一的Raptor,如今也終於邁向了量產階段,我們就來試試奪得評審青睞的這款神兵利器,究竟有什麼特別之處。
開箱之前,可以看到Raptor的盒裝設計還算樸實,中規中矩的產品大圖,加上翻頁可預覽實品的透明窗設計,外盒上並沒有針對滑鼠設計大賽的冠軍多做著墨,標示產地為中國,包裝內的物品也很簡潔,除滑鼠本體、砝碼收納盒,就是一張英文快速操作指引,中文版說明書及應用程式GHOST Engine,要到技嘉官網下載。
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硬體設計
Raptor的硬體規格還算不差,擁有1000Hz的回報率,最高4000dpi的解析度,編織線材以及砝碼配重系統也都具備,本身共有8顆按鍵加滾輪,並且可透過軟體進行按鍵設定及錄製巨集,是一款主打第一人稱射擊遊戲的電競滑鼠,不過技嘉本身也推出過許多高階電競滑鼠,Raptor在當中算是比較中階等級的產品。
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實際握感的第一印象其實並不算很好,主要原因在於鼠身與掌心接觸面的防滑橡膠,觸感較為粗糙,所以感覺不是很舒適,除非以爪握方式,盡量減少掌心碰觸。另外一點也是掌握式的問題,因為小編較習慣手腕與桌面接觸,而非懸空的方式來操控滑鼠,但以Raptor的鼠身大小來說,便勢必要採取掌握式的抓法,才能避免手腕懸空,但這就會發生一個問題,小編的大拇指居然搆不到紅色「準心輔助狙擊熱鍵」,必須再變換為爪握的姿勢,或是將滑鼠略微傾斜,才有辦法使用,如果在遊戲中必須時常變換握滑鼠的手勢,一定會有時間上的落差,雖然這個問題其實跟個人習慣比較有關,不過小編還是提出來給大家參考一下。
然後有一個應該算是比較嚴重的問題,不管你怎麼握,你的手都會擋到模式指示燈,原本可以利用顏色燈光來辨識目前按鍵配置模式的美意,就這樣大打折扣了。
(下一頁:完整的軟體設定與實測)
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