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現在一些團體在每一隻王都會換人,就是因為上面的理由。這些公會可能每隻王都要人去洗天賦或換寶石之類,甚至有些公會要求玩家全部練製皮,只因為要打鼓。我並不是在誇大,而且我們並不是要讓團隊都變成這樣,我們只是不想要讓這些變成讓玩家體驗困難模式的唯一方式。
抗性王與農副本喝藥水
還是有一些需要抗性的頭目(如薩菲隆),我們希望盡量避免要玩家製作一整套抗性裝才能打的頭目,而將頭目集中於本身的挑戰性,而不是只要抗性滿點就能打。在副本拓荒初期可能會需要抗性來讓你拓荒比較順利,但是我們不希望是一定100%需要抗性裝你才有辦法打王。
在這之前,薩菲隆/納克薩瑪斯都不難,但是比起要你帶一大袋的抗性裝上場(比如安其拉的哈霍蘭公主),我們比較喜歡這樣的設計。
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我們已經準備了一些改變,來讓農副本時所需要的額外消耗性Buff的需求降低(編按:意指喝藥水)。在沒出團的時候農好幾天的物資,是一件超無聊的事(我是這麼覺得啦),而且這樣我們就必須以玩家喝了藥水之後的狀態來設計頭目,讓你們好像不喝藥就打不贏一樣。我們未來可能會增加更多像薩菲隆這樣的抗性戰,但是不會要再讓玩家把一堆沒用的抗性裝備放在銀行裡一年。(編按:黑暗神廟媽媽桑的暗抗裝,真的被我放在銀行裡一整年,直到巫妖王出了之後才處理掉,超佔位子的...)
我可能必須承認發問者(請看)你是第一個我聽到喜歡這種到處農屬性是亂數的抗性裝,然後喜歡這種舊式抗性戰得玩家,但如果你覺得出團太容易,我們會覺得是因為目前納克薩瑪斯難度原本就是設計得如此簡單的緣故,但是奧杜亞就會比較難了。
玩家穿了抗性裝,屬性掉了一大堆,只為了要打倒某一隻抗性王,這種戰鬥往往無法給玩家帶來太大的樂趣。我們未來會盡量避免這種戰鬥設計,而讓頭目本身的技能來成為玩家的挑戰。
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