戰士能使用最多樣的武器,穿著防禦力次高的鎖甲,並運用「戰意值」來發出附帶特殊效果或威力強大的攻擊。
戰士也具備瞬間讓怪物轉向自己的挑釁能力,再加上獨有的雙手持武特性與眾多強化近戰傷害的被動技能,使得他們在職業搭配上能大幅增加近戰方面的優勢。
共通技能
|
技能 |
等級 |
戰意 |
射程 |
施展 |
冷卻 |
效果 |
|
裝備斧頭
|
1 |
N/A |
N/A |
被動 |
N/A |
可裝備單手斧。 |
|
斬擊
|
1 |
25 |
50 |
立即 |
0 |
造成(80%+4.8%*X)*主手武器秒傷的傷害,並機率附加流血效果。需裝備斧類或劍類武器才有流血效果。 |
|
聚氣 |
4 |
-20 |
自身 |
立即 |
40秒 |
立即凝聚20點戰意。 |
|
迴旋 |
8 |
50 |
─ |
立即 |
30秒 |
對範圍內多數目標,造成(70%+4.2%*X)*主手武器秒傷的傷害。 |
|
反守為攻 |
12 |
25 |
自身 |
立即 |
1分 |
30秒內,提高(3%+0.6%*X)的攻擊強度,但降低等比率的防禦力。 |
|
化攻為守 |
16 |
25 |
自身 |
立即 |
2分 |
60秒內,提高全隊成員(5%+1%*X)的防禦力,但降低等比率的攻擊力。 |
|
強健體魄 |
20 |
N/A |
N/A |
被動 |
N/A |
永久增加力量(10+X)點。 |
專屬技能
|
技能 |
等級 |
戰意 |
射程 |
施展 |
冷卻 |
效果 |
|
狂暴 |
1 |
0 |
自身 |
立即 |
5分 |
15秒內,大幅提高攻擊速度、命中率與傷害力。 |
|
試探攻擊 |
2 |
20 |
50 |
立即 |
4秒 |
造成(70%+4.2%*X)*主手武器秒傷的傷害,並對目標附加有機可趁狀態。 |
|
有機可趁 |
2 |
10 |
50 |
立即 |
無 |
在目標處於「有機可趁」狀態時可使用,造成(110%+6.6%*X)*主手武器秒傷的傷害,並對目標附加虛弱狀態。 |
|
雙重怒擊 |
4 |
15 |
50 |
立即 |
5秒 |
造成(45%+2.7%*X)*主手武器秒傷的傷害,若目標身上帶有斬擊造成的流血狀態,可多產生1次傷害。需裝備雙手武器。 |
|
雷霆萬鈞 |
6 |
15 |
50 |
立即 |
15秒 |
造成(130%+7.8%*X)*主手武器秒傷的傷害,並導致(2+0.8*X)秒暈眩。僅在目標處於「虛弱」狀態下可以使用,且需裝備單手武器。 |
|
虛擊 |
10 |
0 |
50 |
立即 |
2秒 |
敵人閃躲後,攻擊對方1次,造成(80%+4%*X)*主手武器秒傷的傷害。 |
|
突擊 |
14 |
0 |
150 |
立即 |
12秒 |
突擊目標,對目標造成(16.4+3.28*X)的傷害,並附帶倒地效果,且增加10點戰意。需距離目標60以上。 |
|
挑釁 |
18 |
0 |
50 |
立即 |
25秒 |
強迫目標轉向自己,持續(5+0.25*X)秒。 |
|
圓月斬 |
22 |
50 |
自身 |
立即 |
30秒 |
對範圍內的多數目標攻擊3次,每次造成(40%+2.4%*X)*主手武器秒傷的傷害。需裝備雙手武器。 |
|
喝阻 |
26 |
30 |
自身 |
立即 |
2分 |
讓90範圍內最多5個目標昏迷3秒。需要突擊+20。 |
|
單手武器精修 |
28 |
N/A |
N/A |
被動 |
N/A |
提高單手劍、斧、鎚武器傷害力,幅度為(5%+0.7%*X)。 |
|
雙手武器精修 |
30 |
N/A |
N/A |
被動 |
N/A |
提高雙手劍、斧、鎚武器傷害力,幅度為(5%+0.6%*X)。 |
|
喪膽 |
32 |
30 |
90 |
立即 |
45秒 |
強制1個敵人逃跑(4+0.2*X)秒。 |
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奮進 |
34 |
0 |
自身 |
立即 |
3分 |
30秒內,提高戰意的增加速度(20%+1%*X)。 |
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生存意志 |
36 |
0 |
自身 |
立即 |
5分 |
只能在HP小於25%時使用,30秒內增加防禦值(25%+1.25%*X)、閃躲與格擋等級(5%+0.2%*X)。 |
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群體挑釁 |
38 |
0 |
自身 |
立即 |
5分 |
強迫範圍內多數目標轉向自己,持續(4+0.2*X)秒。 |
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爆裂旋風 |
40 |
35 |
自身 |
立即 |
12秒 |
對範圍內的多數目標造成(100%+5%*X)*主手武器秒傷的傷害,並附加倒地效果。 |
NOTE由於遊戲中許多技能效果的強度,都跟技能升級次數有關,因此底下一律都以X代替,以方便讀者閱讀,遊戲中是直接顯示在技能圖案底下的小數字。另外提醒大家,這些威力都是以同等級無相關防禦(物理或魔法)的目標為基準,正常狀況肯定是打不出類似的傷害唷!還有,消耗值(戰意、專注、法力)會隨著技能等級提高,表中所列出的僅為起始消耗。